2016年9月25日

【置頂公告】總之就是我放棄搬剩下的了

如標題。
總之就是舊的雜文太多懶的搬了,反正剩下的大多也都是日記雜感等等,
如想翻舊文章就請移動到舊網誌看吧......雖然沒啥好看的>>
《 高海拔檜木林 》

--------------有些在意的書籍清單----------------

《命運之人》政治類題材作品,或許可以一試?
二十世紀三大科幻大師作品補完計畫──海萊因的《怒月》
想再看一次《御謎士三部曲》......印象中只看了前兩集,而且現在完全不記得內容了~
《羊來了》←觀察看看 《潰雪》《神經浪遊者》←二手店看到必收
《三體》《第一人稱複數》《夢想之城》《油炸綠蕃茄》《異鄉人》←在意的書
《塔希里亞故事集》 實體書購入啦!!開心~~XDDDD
《怪咖心理學》《影響力》←感覺很有趣的書





《記錄的地平線10:開拓智域》小說讀後感

作 者:橙乃ままれ
原文名:LOG HORIZON10 ノウアスフィアの開墾
    ログ・ホライズン10 ノウアスフィアの開墾
出版社:台灣角川


哇哈哈~好開心啊~
這集看完後雖然沒有以往那種會讓人內心灼熱的感動,但卻有種清風吹過的清爽感呢~
有種將要拓展新的可能性的那種雀躍,把那些鬱悶複雜的事情一甩而去~
整體而言是非常符合「轉章」定位的一集。

老實說,我一直到這集為止,才真正認知到《記錄的地平線》其實是群像劇吧?只是城惠這角色比較關鍵些,看起來比較像主角而已~真要說起來,這部作品對各角色的著墨相當豐厚啊!豐滿到足以讓每個角色都像是主角一樣閃閃發光WWWWW

故事上這集大約分成兩個部分,前半段是位於舞濱以「黑劍騎士團」等人為主,並以暗殺事件接露的東西方之間長久以來的危險問題;後半段則是<典災>所引發的大規模怪物襲擊事件,由城惠組成二十四人副本團隊前往涉谷進行討伐的故事,而且還在最後讓城惠他們和遠在中國伺服器的加奈美通上話啦啊啊!!

加奈美真的是人形核彈!大爆點嚇死我啦!!0A0
而且她的亂來度也真不是一般人能夠及得上的,面對她會有種覺得自己好像是個笨蛋一樣的感受WWWW真不愧是傳說集團「茶會」的領導者加奈美大人WWWWW

另外,這集出現的角色視角意外的相當多,而且非常細膩的表現出每個人內心的糾結與困擾,我真心喜歡這一點~

然後從這集的情報來看,下集就會是克拉斯提的回合啦!被神隱了這麼久,終於輪到他登場惹~WWW


【相關連結】:

記錄的地平線1:異世界的開端
記錄的地平線2:圓桌會議的騎士們
記錄的地平線3:遊戲的終結 上
記錄的地平線4:遊戲的終結 下
記錄的地平線5:秋葉原的星期日
記錄的地平線6:拂曉的迷途者
記錄的地平線7:供贄的黃金
記錄的地平線8:雲雀們的展翅
記錄的地平線9:加奈美,GO! EAST!
記錄的地平線外傳:櫛八玉,奮鬥!
 

2016年9月21日

《山與食慾與我(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:信濃川日出雄
原文名:山と食欲と私
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


很有趣WWW
這個日常風格的登山兼吃飯的作品很有趣WWW

主角是名喜歡登山的27歲上班族「日日野鮎美」,常常在假日時獨自登山,順便在山上吃吃飯、看看書什麼的,有時還會順道去泡個溫泉~當然,偶遇一些山友彼此交流也是樂趣之一。《山與食慾與我》就是關於登山、吃飯和主角自身感想的日常故事。

看書名其實已經把本作的三個主題講得很清楚了,每篇基本上是章回式,有時是當天來回、有時會在山上過夜,甚至有的時候就只是待在家裡整理裝備,頗為隨興~食物也不全都是登山糧食,有時也會是在山中小屋裡的餐點、或是下山後給自己犒賞的大餐等等,非常的多樣化。

而我覺得最有趣的是主角的OS,因為大多是數時間都是主角一人,所以她的行為與思路就很重要,這位主角她的很多想法會讓上班族心有戚戚焉,具有很強的共鳴感,特別是她很直率又很可愛,是個讓人相當有好感的角色。

我個人對於這種擁有自己興趣,並且能夠自得其樂、活得很開心的人非常有認同感,懷有興趣的人真棒!WWWW 人果然還是要培養出自己的興趣比較好呢!像我如此熱衷ACGN就是一例 (ㄍ

《山與食慾與我》是有趣的好作品,我很推薦,有興趣的人可以去翻翻。
 

2016年9月19日

《末日的魔法少女》漫畫閱後感

作 者:佐藤健太郎
原文名:魔法少女・オブ・ジ・エンド
出版社:東立
集 數:3 (未完)


.........呃...該怎麼說呢...( 艸)
雖然我是很喜歡魔法少女和喪屍類題材,但是!
把這兩個混在一塊是要我如何吐槽?!(翻桌)

《末日的魔法少女》原文直譯為「魔法少女of the end」,整體大致上分成三大章節,目前日本那裏已經連載至最終章,準備要進入最終決戰的狀態。

故事內容描述某天日本上空突然出現個巨大魔法陣,從裡面掉出一群手持魔杖、外貌詭異、口中還不斷念著「魔法」的幼女們,這些「魔法少女」用各式各樣的方式大量屠殺人類,而且那些被殺掉的人如果軀體尚未被完全破壞,還會變成「魔法殭屍」繼續襲擊其他人類,整個日本陷入混亂與恐慌之中───

當初我在書店就被那封面給驚到,因為那魔法少女的外型真的很讓人掉SIN值...看了內容之後更是被直落三......|||OTZ

基本上這部各種評價都有,有很喜歡的、覺得普通的、也有覺得超糟糕的,大體上呈現兩極,以我個人而言我是覺得普通啦...雖然有種為殺而殺的濃厚B級片氣息,但以眼神死的姿態看到第二部之後就能稍微看出點趣味啦,之後到最終章時還會覺得那些「魔法少女」萌萌的...這是什麼巫術!?( 艸)

而且故事中最大的亮點居然還是個個性很糟的變態警察!!這傢伙剛登場時是這模樣(下圖)
...至於他做了啥就不言而喻了......( 艸)

我一開始還以為會是個很快退場的中BOSS,可沒想到這死變態腦袋靈光、身體能力又好,重點是命超硬,結果不知不覺變成重要配角之一,而且那種為了摸到巨乳的執念讓人嘆為觀止...是個讓人不知道該不該喜歡的神奇角色~

講到重要配角,有個看起來像路人般隨時會掛掉的辣妹角色,沒想到看到後來居然會是貫串三部的重要關鍵配角!到最後居然還變成女主角之一?!只能說太不可思議惹~

至於說關於故事的核心劇情......個人覺得有點硬坳,有種很像是為了能滿足「將那兩人湊在一塊」的條件而進行補完設定的感覺,有很多地方相當牽強,要說不太合理也確實漏洞百出......

算了,反正這部如果能接受那畫面,拿來當作打發時間也OK啦~

以上。
 

2016年9月10日

《虛幻羊群的宴會》小說讀後感

作 者:米澤穗信
原文名:儚い羊たちの祝宴
出版社:新雨出版社


這是本由五篇短篇所組成的小說,主角全都是女性,故事間彼此沒什麼關聯,唯一貫串本書的是某間名門大學的圖書會社團「巴比倫之會」,性質上算是犯罪小說吧?

基本上我是覺得這本書對我而言已經是太過平淡,應該要再更過份一點......好啦,反正我已經被養成重口味了啦!

而且我還嚴重懷疑借我這本書的友人別有居心......嗯,絕對是故意的!那個預謀犯www

總之,以下是有劇透的各篇心得:

第一篇是以一個女僕的日記為視角主體,描述關於她對所服侍的大小姐從小到大兩人的各種點點滴滴,外加對大小姐的一往情深~(笑)而後半段則是大小姐的日記,用以補完故事真相。其實我覺得這大小姐完全是標準的殺人魔楷模,畢竟她殺人的理由非常符合殺人魔會有的思維WWWW

第二篇是以一個大企業家族的私生女為視角,描述她在母親過世後前往親生父親的家族,並被委託去別館照顧同父異母的大哥的故事。這部就是那種自以為聰明,卻不知根本都被看在眼裡的典型WWWW 雖然故事上沒太大的亮點,不過在角色性格的塑造上我挺喜歡的。

第三篇主角是一名超級優秀完美的女僕,她負責照顧某位大老闆的山林別墅,但因為大老闆原先是為了愛妻才建設了這棟別墅,在妻子過世之後就沒有來訪過,所以主角任職之後卻完全沒有服侍與招待的對象,直到某天她遇到了名負傷的登山客───嗯,我個人很喜歡這篇故事WWWW 應該說這位女僕超迷人的啊!!這種執著到病態的感覺真是太棒惹~WWW

第四篇又是大小姐與女僕的故事,不過這次的主角是大小姐,而這個女僕的設定也塑造的相當完美WWW 我喜歡這種類型的傢伙WWWWW 而且最後的那個歌曲的回馬槍做得不錯WWWW 真讓人在意這兩人之後的故事~

第五篇是本日記,是某個少女在校園的廢墟中所撿到,內容描述關於「巴比倫之會」毀滅的故事。怎麼說呢...日記主人的性格很有趣~現實主義者的癲狂方式還真是出乎預料WWWW 至於那個「阿米斯丹羊(Lamb Amirstan)」我一看就知道是啥東西啦~就說這故事對我而言真的太淡啦~

嘛...雖然我還是比較喜歡「古籍研究社」系列,但反正這五篇故事裡是有幾個我喜歡的角色,算是看得蠻開心,感謝友人的借閱。

以上。


【相關閱讀】:

 

2016年9月7日

《無盡武裝》小說讀後感

作者:緣分0
集數:1335章 (完結)


.........好吧,我必須承認這部很好看。
所以關於故事前半段那些對於女性的偏見描述,我就當做是因為作者和前妻離婚時的心情不平衡所致。(ㄍ

《無盡武裝》是屬於「無限流」的作品,描述主角「沈奕」在進行殺戮復仇並遭到警方通緝槍殺之後,其靈魂被帶入了名為「血腥都市」的世界中,在這只有強者才能生存的世界裡,主角藉由各式各樣的外力逐漸踏上了強者之路......

我想這部作品最大的特色,應該在於主角強大的方式上。

一般的YY小說通常就是主角無限增強某某神功、某某神技、某某神寵、某某神器等等等,諸如此類,而其他配角男人就是打醬油的小弟、女人就是花瓶型的後宮,可是這部有趣的地方就在於主角強大的方式除了本身的強大外,還借用了各個夥伴的能力與其他外部的力量。

舉個作者說過的例子,如果有兩個同樣強大的能力,一種是某種需要耗費精神力的技能、另一種是本身自帶技能的槍械,往往人們都會選擇技能,因為縱使理性明白槍是在精神力見底時,只要手指還能動就可以發揮相同傷害,但卻也因槍械屬於外物而非自身能力而感到不放心。

可本作主角就是個超理性派,他不但是選擇了槍,還把槍給了身邊的小兵拿,把大量的雜魚兵從頭武裝到牙齒,然後再用這些大量兵力去圍毆單一目標......

不只如此,主角還有夥伴,而且夥伴們的實力不弱,只是每人各有突出的方向,主角則藉由頭腦戰與個人多樣的輔助能力居中協調配合,以各項手段打倒強大的目標。

這種逐步強化的方式相當精采,利用各項戰術破解敵方計謀也非常有趣,每次出任務時作者總會玩出些新花樣,外加主要角色的個性也挺鮮明,重點是夥伴不再只是龍套了,不會隨隨便便就掛掉!(這點真心太重要)

而主角的後宮還是有的,但至少這種增加後宮成員的方式我能接受,此外,雖然早期女性角色的塑造有種濃厚的偏見,不過後期改善很多。結局頗有意思,有種意料之中卻又出乎預料的感覺,整體而言我覺得是可以稱得上無限流名作的有趣作品。

尤其是主角在面對各種狀況的反應,我覺得非常適合做為「智慧型」類角色的參考樣本,推薦給想創作這類角色卻又無從想像起的朋友。

以上。
 

2016年8月28日

《夢日記:你的夢中,我已不在》小說讀後感

原 作:ききやま
執 筆:日日日
原文名:ゆめにっき——あなたの夢に私はいない
出版社:台灣東販
集 數:全一冊


就是那個自製遊戲《夢日記》的小說版,由輕小說作者日日日執筆,基本上可以視做是日日日個人對於這款遊戲的詮釋,而原作者ききやま對這款遊戲的想法依舊成謎www

《夢日記》這款遊戲從2004年發表至今已經12年了,到現在它的世界觀依舊吸引著許多人為此著迷,還陸續推出了漫畫版、小說版及許多周邊產品,只是說原作者超級低調,簡直跟人間蒸發差不多程度的低調,所以目前與其相關的所有事務都是透由名為「夢日記小組(Project YUMENIKKI)」的團體負責,下面附上該團體的官網。

Project YUMENIKKI

夢日記中文站


回到小說。

故事開場就是少見的第二人稱敘述,將《夢日記》的主角「附窗子」以「你」來稱呼,至於主視角的「我」則是遊戲中名為「淺瀨」的NPC。

(遊戲中的附窗子與淺瀨)↓

劇情基本上環繞著遊戲中的場景進行描述,充滿各式各樣意識流與精神學相關的詞彙,隨著故事進行,逐漸能拼湊出小說故事的樣貌。

對於這些遊戲中的各種情境與NPC,小說作者也用自己的想法進行了描寫,所以有時候可能會和玩家感受到的感覺有些差異,當然,對於只看小說的讀者來說倒是沒有任何問題~不過有機會還是希望大家能去玩一下遊戲,感受一下傳說中的「精神獵奇」遊戲是怎樣的一種概念WWW

至於我自己看小說版......最讓我覺得意外的是關於那個結局。

老實說,原作遊戲中的結局真的太令人絕望,不管玩家如何嘗試,最終還是會走向那個唯一的結果。

可是小說版在保留遊戲結局的前提下,重新賦予了完全不同的意義,變成了非常溫柔而且充滿希望與新生的結局......真太不可思議了WWWWW原來還能有這樣的詮釋方式啊?總覺得身為玩家的心靈有點被救贖到了......我果然還是希望附窗子能夠獲得幸福啊!!我希望她能夠獲得滿滿的幸福!!QwQ

不過我猜一定也有原作死忠派的人認為小說結局太過溫情,反而失了《夢日記》這遊戲的原本魅力吧?WWW

嘛~反正各人有各人的菜,畢竟也只是衍生小說,原作者啥都沒說,把這官方小說當同人看待也無所謂,大家就用自己喜歡的方式來喜歡《夢日記》吧!

以上。


【相關閱讀】:

《夢日記 / ゆめにっき》遊戲心得
 

2016年8月22日

《Pokémo Go》遊戲心得


台灣正式翻譯:《精靈寶可夢GO》

我想這遊戲已經紅到成為全民運動的程度,我就只簡單的說一下大概~

《Pokémo Go》為Pokémo誕生二十週年的紀念作,是結合擴增實境與衛星定位技術的手機遊戲,讓玩家只要下載了程式,就可以真正外出去捕獲Pokémon,在現實中真的存在於各處的補給站取得物資,並可選擇三個陣營來相互對抗、爭奪道館。

這種走到戶外才能進行的遊戲,雖然是很新穎的概念,但其實早在2012年就已經有相同概念的遊戲《Ingress》了~實際上《Pokémo Go》還是使用《Ingress》中所建立的架構為基礎,相關詳細內容可參考這篇文章:請點我

說起來《Ingress》這款遊戲在全世界可是頗受歡迎,因為它是以世界為舞台在進行資源爭奪,並且會隨著遊戲進行的狀態,在官方網站不斷釋出劇情短片與情報,例如一段你所屬陣營的領袖出來公開喊話的影片之類的,讓整個遊戲變得煞有其事~台北市還曾經辦理過第三場世界級大型Ingress比賽,有不少來自世界各地的玩家還專程為此跑到台北來參賽呢!

然而縱使是這樣的世界級遊戲,畢竟還是比不過《Pokémo Go》的人氣度與知名度~
首先,《Pokémo》中的各種可愛的精靈在二十年來已經是家喻戶曉、深植人心,基本上或多或少都能認出個一兩隻;其次是VR實境的趣味性以及到處移動後捕捉蒐集的樂趣,這些特點會讓初次接觸的玩家感到新鮮;再來就是廣告與新聞的推波助瀾,好像不玩這款遊戲就跟不上流行,在班上或公司裡沒有話題能聊之類的~


我是在8月11日中午下載開始遊戲,不過很遺憾幾天前某些原因我已移除了這款遊戲,所以我玩這款遊戲的時間大約為一週,不過在移除前我的等級為「12」,所取得的Pokémon種類達「63」種。而那比較知名的四隻如「皮卡丘」、「妙蛙種子」、「傑尼龜」、「小火龍」,我除了妙蛙種子外其他都已捕獲(我的初始Pokémo是傑尼龜)。

雖然這樣說很奢侈,但其實我在公司的位置上就可以刷兩個點,走路去廁所的路上又有兩個點,而且這些補給站每五分鐘刷新一次......所以基本上我在公司只要有空時摸個兩下就能把道具包包的容量裝滿。而最厲害的是我家,我所有的Pokémo都是在家裡抓到的~每天都會抓到新品種,像鬼斯、白海獅、墨海馬、小火馬、迷你龍等等,皮卡丘、小火龍也是在家裡抓到,還不止一隻~我甚至也看到幾次妙蛙種子、妙蛙草的剪影......總之那幾天我都是過著上班補充道具,下班在家抓寶的生活~

至於道館部分,我是有曾經趁亂當上我家附近道館的館主啦,只是二十秒後毫無懸念的就被踢下來惹WWW 沒辦法,經驗和等級都差太多啦~XD"

雖然說現在新聞報導中可以看到因這款遊戲而產生的各種社會亂象(笑),不過基於以往台灣人喜於跟風的熱潮期,大約再過三個月就會冷卻下來吧,之後剩下來的玩家應該就是真愛了~

總結一下,我是基於好奇而去試著玩玩看這款遊戲,個人也確實獲得了蒐集上的樂趣,如果說我手機沒出問題的話,就這麼留著這遊戲也是OK~只是說《Pokémo Go》那種不定時會提醒周圍有Pokémo的設定很讓人心神不寧,會讓人擔心自己是否錯過了稀有的Pokémo,每當震動一響起就要低頭查看一下......我不喜歡這樣,因為我是個意志力薄弱的人,會感覺自己被這款遊戲給支配。

《Pokémo Go》是款概念發想很有意思的遊戲,挑戰道館也很有趣,只是說我個人不這麼喜歡會干擾我生活節奏的遊戲模式罷了~

以上。


2016年8月13日

《GROUNDLESS-阿利斯托利亞改國戰記(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:影待蛍太
原文名:GROUNDLESS-アリストリア改国戦記
集 數:6 (未完)※台灣未代理


嗯,簡單來說就是:「太太我喜歡妳啊啊啊啊!!!」(飛撲)
明明是人妻,可卻也是天才狙擊手什麼的,偏偏還有呆萌+直覺敏銳的矛盾屬性啊啊!!
太太超棒的啊啊啊!!!ლ(゚Д゚ლ) <<(快冷靜)

這部《GROUNDLESS》是作者最初在網路上連載的作品,早期很明顯可以感受到畫風不太穩定,不過後來就逐漸成熟了~太太也越來越有魅力WWW

故事發生在一座居住著多民族、名為「阿利斯托利亞」的島國,五年前爆島上發了一種會從指頭開始壞死,最終導致全身臟器功能不全引發敗血症而死的傳染病「腸腐病」,這種可怕的瘟疫造成三分之一的人口死亡,因此大陸上的本土政府決定將其鎖國,進而避免瘟疫擴散。

然而,雖然後來島內成功研發出治療的血清,讓疫情穩定下來,可本土政府依舊維持封鎖政策,於是在原本就缺乏天然資源,現在又無法對外貿易的情況下,島內陷入了慢性物資不足的困境。

無法忍受生活逐漸困苦的部分島民,開始進行叛變,組成了名為「阿利斯托利亞解放市民軍」的武裝組織,目的企圖推翻島上由本土政府掌權的貴族合會議,整座島開始陷入了治安惡化的暴動紛亂狀態───

主角「蘇菲亞」是軍火商人的妻子,在這種動盪的背景下,其丈夫想抓緊機會大賺一筆,於是接受了來自軍部的大批訂單,然而卻在交貨前夕遭到解放市民軍的突襲,所有的軍火被洗劫一空,丈夫遭到射殺、蘇菲亞自己左眼損毀,而唯一的女兒也被軍部以「保護」之名給帶走,懷抱復仇之心的蘇菲亞,帶著亡夫留下的狙擊槍,加入了自治都市「達西亞市」的自警團,成為中立的都市武裝勢力的一員───


以上說了一大堆,但重點就是「狙擊手蘇菲亞」與其搭檔「觀測手摩德」大活躍的故事啦!!XDD

蘇菲亞在射擊是屬於天才的類型,同時也因為失去了一切,反而在很多方面變得相當豁達...(或者可以說放棄了);而摩德則是個軍武宅,雖然給人感覺很輕浮,但其實相當可靠,他適時的支持了搖搖欲墜的蘇菲亞,這兩人的搭檔感覺相當棒呢~WWW 像是穀倉奪還戰那段,摩德就漂亮的扮演了控制器的角色,成為了蘇菲亞的安全開關,這種無關情愛的夥伴感我非常中意!WWW

還有,除了太太很棒是亮點之外,本作對於軍事方面的厚實描寫也是個特色,多方人馬各自想法的交錯也很值得一看,像戰車長啦、解放市民軍的幹部啦、還有市長與市民們、軍部與政府等等,像之前穀倉奪還戰的那個職業軍人大叔我也覺得塑造的很出色!

總之,雖然故事連載得很慢,但我覺得是挺不錯的作品,推薦給能接受複雜設定與軍武風格的朋友!
 

[Overwatch] 二十天的遊戲心得報告


.........對不起、我有罪 (跪)

我因為貪玩OW,結果都沒時間看看漫畫小說兼寫寫心得......讓大家久等了真的很抱歉 ( 艸) <<沒人在等啦!

所以秉持著家中祖訓「跌倒也要撿一把沙起來(台語)*註」,阿植我來進行二十天來的遊戲心得報告了~耶嘿~0w<

目前我的遊戲等級在60級,技術也大約是中低階玩家的程度,不過因為OW縱使打輸也一樣會給不少經驗值,所以等級並不能直接反應出技術,頂多只能表現出遊戲時間而已,真正要看的還是玩家經歷的部分。

大家可以看一下我的遊戲成績單...(///艸)










(點圖可放大)

我目前勝率約五五波,已經可以明確感受到與菜鳥玩家及高手玩家間的差距,也能理解隊友支援的默契與「哪些傢伙很雷人」的感受......都到最後關頭了,既使玩源氏繞後或在車旁亂竄也好,不要一直用寡婦遠距離放槍好嗎?!(還沒中!!)換個肉盾角幫忙推車會死啊?!還不只一個!!|||OTZ

拜託大絕放完就看情況換個角色吧......有時候我看情況不對,連大絕都不放就會去換角色───人家都開兩個萊因了,拜託也換個炸彈鼠或溫斯頓來支援啊...QAQ

───好,抱怨完了,接下來是我玩二十天來的角色雜感~
可以配合著之前的心得一起看:《Overwatch鬥陣特攻》遊戲心得



2016年7月31日

總之,OVERWATCH中毒中......


76的臉真的很好畫~



因為我不太會畫軟軟萌萌的女性,所以有五官立體的法拉真太好了~(ㄍ

2016年7月27日

《Overwatch鬥陣特攻》遊戲心得



「OVERWATCH」簡稱「OW」,中國官方翻譯為「守望先鋒」,是由美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於2016年5月24日所推出的第一人稱射擊遊戲,最多支援6對6的小隊連線對戰,和以往同類型遊戲常見的遭遇殲滅戰不同,是款非常重視且鼓勵玩家團隊合作的遊戲,利用特有的「任務模式」來限制小隊行動,加上戰死後會不斷重生並可在出生點更換角色,這些特點使得隊員間如何相互協助以完成任務,才是本遊戲的核心重點。

目前已開放22名英雄角色可供玩家操縱,未來還會繼續新增角色。每位英雄擅長的能力不同,操作模式與運用方式也不同;而且遊戲地圖中的建築是全部實裝,有些英雄的技能和能力是可以飛簷走壁的,再加上還有掉落地圖外也算陣亡的設定,甚至不少英雄的技能就是將目標打飛,如何有效利用地形效果發揮出該英雄的特性也是遊戲中有趣的地方。

我大約是在三天前才開始玩這款遊戲,要問我這個滿身菜味的新手玩家感想的話,我會說:「這真是太有趣了!!」

其實我從小就喜歡第一人稱射擊遊戲,當年CS剛推出時就常常和同學泡網咖打電動,那時可真打得昏天暗地~而今這款《OVERWATCH》不但承襲射擊遊戲該有的爽快,更在此之上增加了各自的角色技能與特性,讓射擊遊戲的趣味性與耐玩性大幅提升,尤其是任務模式的設計,更能夠加快遊戲節奏、提高團隊合作的戰略性,讓以往近乎單兵游擊的射擊遊戲,成為了真正的團隊作戰!

只能Blizzard說真不愧是重視玩家合作的遊戲製作公司,居然能設計出團隊取向的射擊遊戲,才玩幾天我就能感受到隊友支援的重要性了,而且一般玩家與高手玩家之間的差異也很明顯,基本上一般玩家就能玩得很開心了,不過高手更是能玩出神乎其技~可以說是能讓新手和老手都能享受到遊戲性的作品。

角色設計是我最中意的地方!尤其是外型!!這兼具歐美及日式風格的美術設計真心太棒!!我基本上就是被那帥氣到不行的人物造型給吸引才來玩的~登場角色都充滿個性,幾乎都是大叔大姊,甚至還有爺爺奶奶級的,尤其女性角色們平均33歲這點真是太棒啦!最年輕的也只有19歲~真不愧是Blizzard~WWWW

此外遊戲的畫面非常精緻,介面操作設計的也很清爽流暢,加上滿足收集者用的各種不同角色外觀設計(居然還要用抽的),可以說是大大加分的特色之一。

總之,我目前也才剛開始接觸這款遊戲,但從現階段的遊玩體驗來看,它會在全球受到如此的歡迎不是沒有道理的~


下收個人對角色們的心得,視情況會增加與修改:

2016年7月22日

《GA 藝術科美術設計班》───飽滿有料的四格漫畫

作 者:きゆづきさとこ
原文名:GA 芸術科アートデザインクラス
出版社:青文
集 數:7 (完)


斷斷續續連載十年的作品終於完結啦~(灑花)XD
雖然結局的劇情發展在預想之內,但攻擊力道卻出乎我預料的強大,打的我淚腺徹底擊潰......TAT

《GA 藝術科美術設計班》是以五名就讀藝術科美術設計班(簡稱GA)的高一女生為中心,環繞著各式各樣和美術創作有關的事件與歡快熱鬧的學園生活故事。

主要以四格漫畫的方式呈現,但作者的巧思相當出色,運用了各種表現手法,發想的點子與設計感很優異,加上角色們都非常可愛!讓這明明只是校園四格漫畫變成出乎預料外的有趣作品~

尤其是畫面表現上,每當提到某種藝術領域或是繪畫風格時,整體畫面就會跟著改變,從對話框、外框線到人物造型都有所差異,非常清晰的展現各種面貌,許多小地方都有著令人驚喜的小彩蛋,而且整本漫畫彩頁非常的多!還有充滿趣味性的裏封面~單行本的CP值相當高~個人是建議直接蒐藏!=w=+


主要故事線的五個女高中生,各自有著擅長的創作方向與喜好,彼此之間的能力也不相同,但同樣都喜歡著「創作」,故事雖然大多都是他們聚在一起做課堂作業,可因為是美術設計班級的關係,連上課感覺都非常有趣~其他同學們的創意也很出色,整個班級讓人感覺到是種歡樂正向、充滿蓬勃創造力的地方。

主角她們的路線之外,還有另一組關於「美術社」學長姐們的故事,組成美術社的社員除了GA的學生,還有像普通科或工業科之類的其他科別的學生,感覺看起來另有一番風味~

我自己是非常喜歡這部作品!可能也和自己是設計科系畢業有關吧?看著看著就會產生濃厚的認同感與強烈的既視感(笑) 不過這些高中生也太有才華啦!!當年的我們根本沒有那麼厲害好不好!?這不科學啊!!太讓人羨慕啦!!><

還有那個結局,從黑白的四格中,隨著畫筆切入彩頁畫面───從當年受到圖的吸引而走上美術的道路,到現在成為後輩憧憬的目標───這種溢滿而出對於創作的喜愛以及那份傳承感,讓我淚腺一時把持不住~真的是收得漂亮的好結局!

老師十年的連載辛苦您了!所以說,另外那部《棺材、旅人、怪蝙蝠》什麼時候才要完結?
請不要讓小黑她們的故事變成有生之年系列啊......QwQ


下收慣例的角色簡介 (有些微劇透):

2016年7月14日

《京騷戲畫》動畫觀後感


京騒戯画

原作:東堂泉
導演:松本理惠
人物設定:林祐己
總作畫監督:林祐己
美術設計:柴田聰
色彩設計:秋元由紀
音樂:椎名豪
製作:東映動畫
集數:10 (完)


這是圍繞某家族所展開的愛與重生的故事───

本作是於2013年重新製作的TV版原創動畫,故事設定上與之前在網路動畫時代略有不同,基本上我個人是以TV版的劇情為主,如果對網路版有興趣的人,不妨花點時間找找看~

還有,其實我一開始是先看網路剪輯版的第0集,當時看的一頭霧水,除了畫面很熱鬧、角色戰鬥很爽快之外,我真心不懂這部想表達什麼~所以那時就棄番了,直到前兩天放颱風假,我才重新認真地看完它。

至於TV版的劇情安排就淺顯易懂多啦!故事開始就是過去篇,描述某個被稱作「明慧(明惠)上人」的男子,他具有將所畫的圖賦予生命與實體存在的能力,也因他所擁有的這份力量,讓他隱居於山林中。

某日一隻他隨手繪製名為「古都」的黑色兔子有了生命,並且這隻兔子深深愛慕著明慧,將這份戀心看在眼底的菩薩將身體借給了她,隨著時間的潛移默化,明慧也對古都產生了感情,之後明慧又多用能力創造出三個孩子「鞍馬」、「八瀨」和「藥師丸」,一家五口過著和樂的生活。

但份力量還是引起了世人的忌憚,於是乎明慧帶著家人移居至名為「鏡都」的畫中世界,在那熱鬧繽紛的世界中又一同度過了許久的時間。然而,已傳達了心意的古都,因遲遲未歸還肉身,察覺了若再繼續待在鏡都,將會對這世界造成破壞,於是,古都和明慧某天非常唐突的就自三個孩子面前消失,留下了會再度回來的承諾後就離開了這個世界。

時間過去了幾百年,在三名孩子共同管理之下,鏡都逐間接納了許多新事物,可是父母始終沒有回來,直到有天一名叫做「箏(Koto)」的少女闖入這個世界,並且聲稱她是為找尋一隻黑色的兔子而來......

我說這部根本就是關於家族愛的故事啊!重要角色全都是家人關係嘛~最終話的第十集實在收得漂亮!!畢竟前面幾集故事劇情還是有些跳痛,但這第十集讓我邊看邊掉淚呢!明明不是該哭的內容,可淚腺就是不聽使喚,真是厲害啊~XD"

果然就該好好的痛扁老爸一頓!!(握拳) 這男人也太過沒自信又自以為是啦!!看到他被大家痛扁時真夠解氣的!!WWWWW 而且最後爺爺的登場還真是神來一筆WWWWW 家族愛最高!!\>口</

還有還有,除了老爸之外,我覺得這家人其實都挺彆扭的WWWW 例如鞍馬明明會說箏有八成的機率是父親和母親的孩子,可為啥就不肯坦率的說出有八成的機率是「我們的妹妹」呢?WWW 不願意承認的心態真夠彆扭的~WWW

唉呦~~真是的,結果整部就是個歡快的家族故事嘛~大家最後能真正坦率地把對方視為家人這點真的是太好了......你們要繼續開開心心的幸福下去喔!!

總之,《京騷戲畫》很不錯,值得一看!

以上。

2016年7月12日

《好想大聲說出心底的話。》動畫觀後感


心が叫びたがってるんだ。

導演:長井龍雪
編劇:岡田麿里
人物設計:田中將賀
總作畫監督:田中將賀
音樂:Clammbon、橫山克
演出:吉岡忍
美術監督:中村隆
攝影、CG監督:森山博幸
編集:西山茂
音響監督:明田川仁
企劃、製作:清水博之、岩田幹宏
製片:斎藤俊輔
動畫監製:賀部匠美
製作:A-1 Pictures
年份:2015年
片長:119分鐘


本作為《昔日花名猶未聞 (未聞花名)》製作組原班人馬的全新劇場版動畫,以「話語」為中心主旨,描寫關於少年少女們心中想說又不敢說出口的話。

主角「成瀨順」從小就憧憬山丘上的城堡,希望有朝一日能和王子一起進入城堡(她不知道那是愛情賓館)。某天,年幼的順目擊到父親和不認識的女人一起從城堡中出來,在不知問題的嚴重性下,她歡快的把這件事告訴了母親,結果卻因此造成家庭破碎,還被父親指責都是她太多話造成的結果,從此,順閉上了嘴,再也不肯開口說話了。

然後時間來到高中,順她與其他三名同學被指名擔任社區交流委員,要籌辦表演活動以增進學校與社區居民間的交流,原本順相當反彈,結果因為男主角一句「歌曲能夠傳達心裡的話」給影響,決定要來弄一場原創作品的音樂劇,並且在全班同學們的協助下,音樂劇逐漸成形,然而直到開演的前一天───

大致上就是這樣的故事,雖說女主角是無口屬性,可實際上卻是個很活潑又可愛的人,肢體語言非常豐富!看她和其他人互動的感覺很棒!

然後在角色關係的處理上,我要給編劇按個讚!結局的安排我很喜歡WWWW 果然這樣才符合現實啊!

岡田編劇從以前就很擅長描寫少年少女間心境轉折,長井監督則是在處理角色的行為舉止與情境轉變上非常細膩,兩者搭配下來就讓這作品成為部青春又細膩的溫馨勵志片~我真的很喜歡長井監督導的作品!(>///<)

以下有劇情透漏,沒看過的人請注意!