2017年7月16日

【置頂公告】關於本BLOG

  
內容大致上以個人的心得為主,含括書籍、漫畫、動畫、遊戲、影視等,
偶爾參雜一些私心或覺得有趣的東西,整體來說偏向ACGN類。

基本上會以一週一篇的頻率更新.........基本上。

歡迎訪客隨意逛逛~

 
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基本空空的舊網誌>>《 高海拔檜木林 》

《Portal 傳送門》&《Portal2 傳送門2》遊戲心得



\ The cake is a lie. /


超賤的啊啊啊!!那個死AI 嘴超賤啊啊啊啊啊!!(抓狂)

賤到讓人好生氣!!尤其是那畫龍點睛般的ED,更是讓人氣到神清氣爽......不對!我還是很生氣啊嗄啊啊!!(ノ`Д´)ノ彡┻━┻

稍微來介紹一下這款經典名作:

《傳送門》是由維爾福(Valve)遊戲公司所製作的動作解謎類遊戲,於2007年上市,性質很類似「逃離房間」的小品作,不卡關的話大約2~3小時能破關,玩家以第一人稱視點操控女主角「Chell」,利用傳送槍開啟兩道傳送門來解開每道關卡,乍聽之重點應該是在解謎上,但是實際上本作卻有獲得2007年最佳遊戲劇本獎,明明從頭到尾女主角都沒有講過半句話,可劇情確實很精彩!雖然我再怎麼不願意承認,但那台從頭到尾都在自說自話的AI 確實是異常出色的角色,《傳送門》系列會如此經典,AI「GLaDOS」的演出絕對是首要功勞。

「GLaDOS」的全名是「Genetic Lifeform and Disk Operating System (基因生命體及磁碟作業系統)」,是在遊戲中扮演反派的存在,它(她?)一開始會和主角說要進行一些測試,只要完成測試就會給主角蛋糕,不過我從來沒在遊戲中實際看見那塊蛋糕......這款遊戲也是那句有名的「The cake is a lie. (蛋糕是個謊言)」的出處。

我個人在玩一代時除了一個地方沒搜查乾淨而陷入思考誤區外,所有關卡全都順利通關,雖然有些關卡看起來很複雜,可實際操作後會發現解開並不困難,而且我也很喜歡遊戲到中途時氣氛轉變的那種感覺WWWWW 特別是場景的轉換上,明明就只是逃離房間的遊戲,卻因為這樣的轉換而賦予了故事性,我覺得超厲害的!WWW

對了,那些機槍塔機器人超可愛WWWWW 推倒它們時都會讓人心情愉悅~抓起來時的反應可愛到爆WWWWW


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GLaDOS從一代裡面那種表面客氣實際上瞧不起人的態度,到二代就變成完全沒在掩飾的冷嘲熱諷喔喔喔喔!!!

《傳送門2》於2011年上市,因為一代取得了意外的成功,二代時維爾福公司可說是下了血本,不但加強了遊戲的故事性,還追加了可雙人合作的遊戲模式,而且不負眾望這款《傳送門2》也獲得了2011年的最佳遊戲獎,就我個人玩過之後的感想......嗯,確實是不亞於一代的有趣!!特別是那最終戰超酷的!!想都沒想過有這種方式啊!!而且結局的氣氛餘韻感覺也很棒WWW 有玩過一代的人一定會笑WWWWW

二代遊戲時間要長一點,約6~7小時能破關,關卡多了一些新的元素,還增加了兩個角色......算一個半吧?一個是AI「Wheatley」,另一個是本設施的設計者「Cave Johnson」,只是說Johnson的是用錄音的方式登場,所以算半個~

故事接續在第一代之後,開場時Wheatley就會來敲門,告訴主角說它(他?)要逃離這裡,請主角一起協助.........怎麼說呢~Wheatley就個蠢萌的白癡WWWWW 角色的特色非常強烈鮮明,是個有趣的傢伙~WWWW

而Cave Johnson則是在他的言語間,將那種瘋狂科學家的神態整個表露無遺啊~WWW
這人真的是個瘋子WWWW


然後合作模式非常有趣!!兩名玩家分別操控名為「Atlas」和「P-Body」的測試用機器人,兩架都搭載有傳送槍,所以可同時開啟四道門,玩家要利用合作的方式解開關卡,非常好玩!!重點是機器人好可愛啊啊啊啊!!這種賣萌我吃啊啊啊!!

開場動畫好可愛!過關時的互動也好可愛!GLaDOS的吐槽也機歪到讓人有趣WWW

總而言之,《傳送門》系列真的是讓人很享受的一款遊戲,感謝招待!
也強力推薦大家去玩喔喔喔喔喔!!

以上!

Atlas和P-Body真的好可愛喔~WWWW
 

2017年7月14日

《蜘蛛人:返校日》電影觀後感


原片名:Spiderman: Homecoming
影片年份:2017
出品國:USA
語言:English
片長:133分鐘
製片商:哥倫比亞電影公司
    漫威影業
    LStar Capital
發行商:索尼影視娛樂
導演:喬恩沃茨
演員:湯姆霍蘭德
   小勞勃道尼
   瑪莉莎湯美
   米高基頓



哎呦~我好喜歡這次的故事喔~wwww

社區型英雄超nice!看完了心情好好~
連最後的那個惡作劇彩蛋我也超開心的!XDDD

關於蜘蛛人電影版被重新詮釋了三次、蜘蛛人之前為何沒出現在漫威電影宇宙裡等,這些幕後資訊有興趣的人就自己去查吧,我們直接來聊聊這次全新版本的高中生小屁孩蜘蛛人~

之前在《美國隊長3:英雄內戰》中,蜘蛛人就有出來友情客串一下,而這次的故事就是從這個時間點開始,然後畫面切到主角「彼得.帕克」回到紐約皇后區繼續當個高中生的日常,他在從事著守望鄉里(笑)的任務同時,也十分渴望復仇者聯盟能再次派給他更大、更重要的任務,而就在此時他發現了有人在私底下販賣外星軍火給犯罪分子,於是他開始自行調查此事希望能一展身手───

必須說,這次的蜘蛛人故事非常的「小人物」,不像以往的英雄作品那樣大場面、大亂鬥,事件還涉及到國仇家恨、世界存亡什麼的,相比之下這部簡直可以說是青春校園喜劇WWW

特別是故事中大量著墨彼得在學校裡和同儕間的互動橋段,那種年輕人特有的傻萌實在讓人看得超開心WWWWW

尤其還有這次反派「禿鷹(Vulture)」的形象詮釋的超棒!這種愛家的鐵血硬漢我覺得超帥!超有魅力的!(拇指)

而這集裡鋼鐵人「東尼.塔克」也以配角身分登場,以一種前輩、標竿與父親的形象出現,雖然還是老樣子的煩(笑),但畢竟經驗與財力之間的差異,還是遠比蜘蛛人這年輕英雄要更游刃有餘的應付各種狀況,他對彼得表現的前後的反應差也相當有趣WWW 最後那段就個「哈哈哈~東尼你看看你~」WWW

所以說,對於想看全世界跑透透爽快戰鬥的人就別看啦~這次的故事只是個很藍領風格的社區型冒險,但是這種極為貼近一般平凡人的少年英雄讓我產生共鳴與好感,我很喜歡WWW

我會期待這位蜘蛛人下次的冒險~


對了對了,我超喜歡那位叫做Michelle Jones的女同學,這麼帥氣有趣的怪咖怎麼會沒朋友呢?怎麼可以沒朋友呢!?所以我們交個朋友吧!!(抓手)
 

2017年7月10日

《幸色的一居室(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:はくり
原文名:幸色のワンルーム
集 數:1 (未完) ※台灣未代理


這是關於綁架犯青年與被害者少女之間,那微小幸福的故事。

本作是作者はくり最初在PIXIV上連載的原創漫畫,然而因其特殊的設定與故事展開受到廣大的回響,故重新繪製後集結出書,據說單行本還緊急加印~(笑)

故事一開始就是被綁架的14歲少女與綁架犯青年兩人在看著電視,裡面正報導著少女被綁架的新聞,而身上明顯遭受虐待的少女生氣的反駁新聞所言,認為綁架犯青年只是幫助她脫離了那個總是虐待她的家庭環境,可是綁架犯青年卻老實承認他是真正的綁架了少女,縱使如此,對少女來說被綁架的現在也遠比以往要好得多,於是這關係異常的兩人訂下了如同玩笑般的約定───「如果能逃到最後,那我們就結婚吧」───就是這樣在絕境之中所誕生的、微小幸福的故事。

我啊,覺得這故事最出色的地方並非單只有這種異常的男女主角關係,而是青年與少女這兩人其實都擁有正常的心智思維,卻彼此不點破、不碰觸現在這種脆弱又危險的異常狀態,小心翼翼的維持住兩人在一起時的平淡日常,在放棄人生與接納對方,不斷彼此相互試探、賦予信任,加上少女那慘烈的過往......讓人在感到心痛的同時,也會跟著祈求著這兩人能獲得行走於陽光下的幸福。

真的、看了很難過啊......這兩人究竟未來能走到哪個地步?
至少希望能像《香草追擊》裡面的那對那樣啊......可是綁架犯已經成年了....嗚呃呃><

總之,《幸色的一居室》是部非常出色且的細膩作品,大推薦。

以上。

2017年6月29日

《BLAME! 探索者》動畫觀後感


BLAME!ブラム

原  作:貳瓶勉(弐瓶勉)
總  監  修:貳瓶勉(弐瓶勉)
監  督:瀬下寛之
副監督/CG監修:吉平"Tady"直弘
腳  本:村井さだゆき
道具設計:田中直哉
角色設計:森山佑樹
攝影監督:片塰満則
美術監督:滝口比呂志
色彩設計:野地弘納
音響監督:岩浪美和
音  樂:菅野祐悟
音樂製作:キングレコード
動畫製作:ポリゴン・ピクチュアズ
片  長:106分鐘


由同名漫畫改編的劇場版動畫!故事上是將原作劇情打掉重來,重新建構成簡單易懂的爽快動作片~

話雖如此,但其實劇情完全不重要啦~這部作品不管是漫畫還是動畫,主要看點就是那兼具電子龐克與工業龐克的美術風格與世界觀,以及充滿末世孤寂的蕭瑟氛圍!

而且真多虧了現在技術的進步,很多以前不太可能動畫化的作品近幾年都一一實現了呢~像《BLAME! 》就是部在以往被認為無法用動畫來呈現的作品,雖然幾年前是有曾經動畫化過,但當時那部的實驗性質太強了,娛樂性實在不太好......現在這部劇場版則使用3D電腦建模的方式,把很多很複雜的設計與場景全部還原啦~~科技好厲害!WWWW

《BLAME! 》的故事背景在未來,當時人類的科技達到頂峰,建構出了巨大的都市建築,並且將人類的基因改造成能直接與網路母體連結,控制著各種機器,享受著文明又便捷的生活。然而有天突然爆發了一種基因性感染疾病,讓人類喪失了與網路連結的能力(類似市民權),從此人類被網路判定為非法居留分子而遭到「安全守衛」的全面性撲殺排除,只有極少數倖存的人類還苟延殘喘。

主角「霧亥」在因無人類管理而失控的超巨型的都市結構中到處探索,尋找著帶有「網路終端遺傳因子」的人類,企圖讓這個世界的控制權重新回歸到人類手中。

而故事就從倖存者們外出尋找食物時,偶遇了正到處徘徊的霧亥開始───



主線劇情真的很單純,可是畫面有夠帥的WWWW 貳瓶勉的設計感真的很有趣WWWW 看看那些以「東亞重工」名義出品的模型們,優異的品質與特殊的風格都很讓人印象深刻~

應該說,我個人就是喜歡貳瓶勉的設計風格啦!!「東亞重工」超棒的!!ヽ( >∀<)ノ
所以這部劇場版要說是粉絲向作品我也無話可說啦~~

附帶一提,我覺得花澤香菜飾演的希波很有趣WWWW 那種帶著笑意的講話方式WWW

總之,對這種風格有興趣的人可找來看看~

以上!


P.S.原本在釋出要做劇場版的情報時是打算叫做《BLAME!端末遺構都市》的,但後來不知怎麼的還是用回了《BLAME!》這個名字,是有什麼考量嗎?


《This war of mine 這是我的戰爭》遊戲心得



這款好好玩!非常有意思的策略型生存遊戲,一不留神時間就全部花在上面了( 艸)

《This War of Mine》是由波蘭的獨立遊戲製作團隊「11 Bit Studios」在2014年所發表,網路上有「這是我的戰爭」和「屬於我的戰爭」兩種譯名,玩家可以操控1~4個平民老百姓的角色,遊戲目標是在戰火紛飛的環境背景下存活至戰爭結束!

雖然幾年前就聽聞這款頗負盛名的作品,但一直到前兩天正好steam在以-80%的超低優惠特價時,才毫不猶豫地動手買下~然後實際玩過之後......果然,這款《This war of mine》的好評是貨真價實的!縱使扣除我個人極其喜愛生存類作品的偏頗眼光,它依舊非常出色!

遊戲為全滑鼠操縱,玩家要操控角色從整理確保最初的「家」開始,然後分配工作、張羅物資,努力度過一段天數隨機的遊戲時間。(通常是40天~50天內)

白天角色只能待在家裡做家務,例如造造水、釀釀酒、捲捲菸草之類的,有時候會有商人過來交易,或是有一些鄰居會來尋求幫助。到晚上就能外出搜索,每個地點有時候有不同的事件發生,配置也會略為不同,有時如果偷竊平民的私人物品時,角色回來時會心情的變成悲傷狀態......但如果不偷角色就會缺乏物資死掉那還是偷吧~

如果只買基本款是有12位各式特色與能力的角色可以選擇,但如果還買了DLC就會再追加3個新角色與一些新地圖,比較特別的就是會有小孩的角色登場,小孩子會占掉操控名額,雖然在家裡你可以讓大人用教學功能教小孩做些簡單的家務,可到了晚上小孩只能睡覺,無法進行守夜和搜索,不過好處是讓大人多和小孩講講話會減少悲傷值,而且好感度高了到晚上還能和小孩子共用一張床~www

不過啊~雖然看到不少人的心得都是說玩了會心情沉悶,但我想說《Beholder》那款才比較令我崩潰好不好?至少《This war of mine》還有做好事有好報的結果,可《Beholder》做什麼都很慘好嗎!?例如說《Beholder》前期有個任務是政府要你把該公寓的原屋主弄走,你可以選擇比較簡單的找警察把他抓走,或是比較辛苦迂迴的讓屋主夫妻搭船逃至海外,可是!當你以為做好事送走這對夫妻,隔幾天就會看見報紙說他們搭的船發生船難無一倖免!!屋主被警察抓走至少他老婆還會活下來啊啊啊啊!!而如果只是單一事件就算了,但全遊戲都是這種機車的選項啊啊啊!!崩潰!!───所以到最後我的目標就只有全家人平安就好,其他人管他去死~為了籌措女兒的醫藥費,要我栽贓勒索和善的老太太我也照做不誤啦!!混帳東西!!......而我想這大概也是《Beholder》這款遊戲的精髓吧。

話題有點扯遠了,回到本作吧~
這款《This War of Mine》當初是想要呈現戰爭並非只有上戰場廝殺,更多時候是老百姓們為生存而掙扎著、戰鬥著,所以遊戲名才會是「This War of Mine」,換言之,這其實是款反戰類的遊戲,而且你如果購買DLC還會將這筆錢捐給戰火下的人民。

然後我覺得這遊戲印象的宣傳影片就表現得很棒:


這個則是遊戲畫面為主的的宣傳影片:


大概就是這種感覺~www

接下來分享幾個個人遊戲後的小心得:

2017年6月25日

《Stardew Valley 星露谷物語》遊戲心得



本作《Stardew Valley 星露谷物語》為獨立遊戲製作師「Eric Barone」費時四年所製作,其核心主旨就是種田,當然這裡指的種田不單只有種植農作物,還包含飼養牲畜、伐木、挖礦、釣魚等等,之後你還可以去攻略單身的NPC,如果成功的話還能結婚生子共組家庭,有趣的是,本作可以同性結婚,孩子用領養的~www(這很政治正確,很好!)

(當然,你也可以結婚、離婚然後再婚......)

故事的設定是主角外公過世前特別留給他一封信,交代說等到覺得對現在的生活感到身心俱疲時再拿出來讀,某日主角終於忍受不了現況而打開信,裡面居然是一座農場的地契!於是主角毅然辭去原本的工作,來到了這座位於「星露谷」裡的小農莊,展開全新的務農生活!

有個有錢的外公真好耶~
我怎麼就沒有會給我一座農場的親戚咧?(躺)

初始只有給一點點的錢與一組基礎工具,然後鎮長會再給幾顆種子做為見面禮,之後就全看玩家要怎麼玩了~

而當在創角時除了角色性別與外貌設定外,重要的是有五種不同類型的農場可以選擇,不同的類型的農場所形成的地形環境與資源都不同,新手在熟悉遊戲流程後不妨多嘗試看看。

遊戲中的時間一年共有四季,每季只有一個月,而每個月固定有28天,換句話說,每過28天就會換新的一季,一年僅有112天~不過倒是可以無限幾年的玩下去,沒有時間限制的壓力,玩家可以慢慢摸索。

但要注意的是農作物的生長期與播種的季節,一旦換了季但作物還沒成熟,那所有非當季的作物都會直接枯萎,這點要特別留意。而冬季除了獻祭獎勵給的冬季種子外,其他的作物都無法種植,此時正是更新工具、囤積石頭木材的好時機,只是在此之前有在養牲畜的人要記得蓋倉庫來囤積草料和買暖氣機,做好過冬準備~(如果真辦不到可以考慮把動物賣掉,總比牠們死掉要好些)

然後有件讓我很感動,就是食物放在普通箱子裡居然都不會壞耶!好棒!<<受到《Sratbound》的荼毒太深

下面這個官方的遊戲短片:


總之就是這樣一款很殺時間的遊戲,不知不覺間時間就被它吃掉惹...( 艸)

而且我覺得很麻煩的地方在於它無法即時存檔,非得到每天躺床的時候才會自動記錄,讀檔時也是從每天早上起床時開始,如果要臨時跳出遊戲,等回來時進度就會重置回遊戲中的當日早上......這點真的很討厭...=A=

但扣除這些,如果是喜歡種田農物資那真的是很推薦這款遊戲~尤其是在收成時會有種心靈祥和的滿足感~請喜歡這類型的人務必要玩玩看~ =w=

以上!



題外話,大家對於NPC的長相是有多怨念啦?
一大堆變更NPC外貌的MOD是怎樣??WWWWW

......好啦,我懂,我自己也覺得原作裡的NPC長相超殘念.........嗯。


2017年6月16日

《返校 Detention》遊戲心得



本作是於2017年1月13日上市的獨立製作遊戲,類型為恐怖解謎類,遊戲時間約3~5小時,比較特別的是該遊戲為台灣的遊戲團隊「赤燭遊戲」所製作,而且大量的使用台灣文化元素及道教民間習俗,例如腳尾飯、布袋戲偶、祭神的野臺戲、燒金紙、擲筊、城隍爺、屏息避鬼等等等,給人一種熟悉的親切感......(好像哪裡不對?)

整款遊戲都是全滑鼠操作,關鍵道具與線索皆有明顯提示,只要仔細搜索外加有玩過類似的解謎遊戲,基本上通關並不困難~

故事的背景舞台是一間地點略為偏遠的高中「翠華中學」,時間是台灣還在戒嚴時期的1960年代,不過雖然是這樣設定,但製作組表示他們只是想表現一種受到壓迫的環境,基本上可以代指所有遭受到不合理管控的社會,並非是針對台灣的白色恐怖時期。

遊戲開場時,不小心留在學校裡的「魏仲廷」與「方芮欣」在因颱風警報而空無一人的校舍內相遇,兩人原結伴打算離開學校,卻發現學校對外的橋樑被溪水沖毀,只好折返回學校過夜,之後魏仲廷提出打電話向外求援的想法並獨自前去,結果再也沒有回來,等累壞的方芮欣再此醒來,赫然驚見魏仲廷的屍體被倒吊在大禮堂的講台上!走投無路之下,方芮欣只好開始獨自探索校園────

至於我的遊戲感想嘛~>>>


挫賽!!用全螢幕玩壓力好大!!∑(゚Д゚lll)

而且為什麼要逼我做這種事!?\(◎益◎)/

還有魔神仔好吵!!一直嘰喳嘎吱的......有夠吵!!<<(因害怕而產生的惱羞)

───可是啊,當習慣了它嚇人的手法後,也差不多是進入主線劇情的時候,此時遊戲的驚悚度也跟著下降,主要變成是解謎遊戲的風格,這種氣氛轉換的感覺挺不賴的~www

然後我初次玩就成功取得兩個結局中的True End了!>w< (另一個是Bed End)

以下我個人遊戲通關後的初始感想,有劇透:


2017年6月14日

《異能時代II:美麗新世界》小說讀後感

作 者:馬可斯.塞基(Marcus Sakey)
原名文:A Better World
出版社:馬可孛羅


太精采了!!這集真好看!

而且那些異能的運用真是酷斃了!!異能者真是太讓人驚訝啦~XDD
不管好的還是壞的意義上,天才真是驚人呢~WWWW

上一集庫柏揭發了個巨大的陰謀,做了無愧於心的決定,然而卻沒想到這居然也是被計算好的,因為人類的自我與立場不是那麼容易改變,他的正義感與良知反而讓事情變得更糟,如今,在這令人絕望的局勢面前,為挽回那僅剩的可能性,他必須拚上一切!

故事以起承轉合的結構來看,這集大約就是承與轉的部分,下一集也就是最終部,應該就是全面動員分秒逼爭的緊張劇情啦~非常期待主角最後會達成什麼樣的結局。

我真的很想知道天才與凡人的世界最終會是什麼樣子,其實不止是這種問題,單就只是「你們」與「我們」的差異就是一切紛爭的開始,但卻也是一切可能的開始。

然後這集裡登場的女性角色都相當的出色!不管是異能還是凡人都表現得可圈可點,特別是雪倫的潛入任務那段,超帥的!!男性角色該出眾的依舊出眾,另外還多給了兩個新登場的男配角自我視點,也各自有著精采之處。

整體而言,《異能時代II:美麗新世界》是部很棒的續作,角色魅力風騷無限~會讓人超想看看電影化的結果~

總之,就慢慢來期待第三集吧!

以上。


【相關閱讀】:

《異能時代》小說讀後感
 

2017年6月10日

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (3) 2nd特攻強襲 (下)》小說讀後感

作 者:時雨沢恵一
監 修:川原礫
原文名:ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (3) セカンド・スクワッド・ジャム (下)
出版社:台灣角川


第二屆「Squad Jam」下半場!!

Pitohui 不出所料的狂啊!!更讓人驚訝的是,蓮也是超狂超敏銳!!最後和Pitohui 對戰那段真的太兇惡啦~~XDD

作戰的描寫依舊讓人看得很開心,冒出了幾個有趣的女性角色也是意外的驚喜,不知道之後有沒有機會再登場?另外,詩乃這次以路人的身份露了臉,而某劍士則是以背景描述的方式刷點存在感,只是說沒想到在時雨沢老師的設定中,詩乃居然這麼強啊?嘛...也是啦、好歹也是全遊戲排名前四的狙擊手,還打進了BOB決賽呢!(雖然是因為有某黑衣劍士的幫忙)

然後...果然,我真的很喜歡SHINC這群娘子軍!可以說越來越喜歡www真是群好孩子wwww

還有啊~雖然我大約從前半段就已經猜得出這次故事最終結局的走向,基本沒超乎預期,但把之前留下來我覺得會用的小伏筆也全用上了這點,讓我感到心滿意足~而且還給我看到了好東西,身為百合控真是太好惹wwww(X)

Pitohui 和蓮很有戲不是嗎?wwww而且從我去爬日文小說後續的文案來看,之後蓮將會和Pitohui 聯手作戰呢!真是讓人期待wwww
(雖然我覺得百合方面就不用太期待......)


【相關閱讀】:

《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (1) 特攻強襲》
《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online (2) 2nd特攻強襲 (上)》
 

2017年6月3日

《重生娘子在種田》小說讀後感

作者:郁雨竹
集數:1466章 (完)


這部超~級~長~~~(眼神死)

類型屬於胎穿種田類,背景是半架空的古代,大約是南宋末期,然而這世界在五代十國時期出現了個明君建立了「大周」取代了宋朝,只是後代的皇帝不長進,依舊變成了南宋時期與西夏、大金各分天下的狀態。

女主角「穆揚靈」前世是特種兵,因執行任務而戰死,重生轉世成為古代獵戶家的女兒,由於前世擅長叢林作戰,如今獲得的這個獵戶身份更是因此如魚得水,雖然只是邊境村莊的平凡小家庭,但是至少日子過得平淡幸福。然而好景不長,境外金兵來犯,不得已只好舉家逃亡,其父更被劃為軍戶,雖然分得的大片軍田,但沒耕作經驗的一家人只好從頭摸索,隨著深入農家生活,農民靠天吃飯的艱辛,更是讓女主角誓言要讓未來「荒年無饑饉」!

故事分為三大篇章,從主角九歲開始,隨著她的成長逐漸展開故事,因為是未來胎穿過來的,主線自然有不少主角專研農耕與推行一些改革措施的橋段,另一部份則因為男主角是個將軍,所以軍事作戰的戰鬥劇情也不少,外加女主角特種兵的過往,自然在這部分也很有發揮~

整體而言文筆流暢,劇情按部就班,配角頗多,各個鮮明活躍,尤其是故事裡的時間軸非常的長,幾乎可以說是含括了主角的一生點滴,雖然種田賺錢的比重在全部故事裡不算特別高,可時間拉長下來也艇多篇幅的,算是不枉費書名了~

對喜歡一對一專情劇情的人這部相當不錯,尤其是想要看長篇幅又具水平故事的人更是推薦。

以上。
 

2017年5月17日

《道割草物語(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:武川慎
原文名:道割草物語
集 數:上+下(完) ※台灣未代理


這部完全是百合向的私心作,沒興趣的人可以不用看下去了,我也沒推薦去看(認真)

背景是全人類因感染致命病毒滅亡後的二十五年,有關於吸血鬼們悠哉的日常生活故事~

然後啊...如果這部的吸血鬼設定不那麼黏膩的話,我是很喜歡世界觀的───『人類已經滅亡的末世,殘存吸血鬼們的天堂』什麼的~這種風格的日常向作品是我的菜啊!

只是那相互吸食血液的設定真的太黏膩,還有就是成為吸血鬼化的「重宿」這設定也讓我雷得七葷八素的......(扶額)

所謂的「重宿」是將人類化為吸血鬼的必要過程,而且只有女性吸血鬼才有這種能力,因為這是由吸血鬼將人類重新化為胚胎後,再次生育的過程───換句話說,假設某個女性吸血鬼想要將某個人類變為吸血鬼,就必須懷胎十月重新把化為吸血鬼的嬰兒生下,然後新生的吸血鬼會成長至當初被「重宿」時的年齡後才停止生長......多麼緩慢的過程啊......也因此不具有「重宿」能力的男性吸血鬼數量極端稀少。

設定上是挺有趣的,但你想想,如果一對吸血鬼和人類的戀人,要把對方變成吸血鬼的話,就會在物理上成為對方的「母親」喔?!不覺得這好像哪裡不太對嗎!?還有以其他吸血鬼的血液為糧食什麼的,這樣營養上沒問題嗎?(重點錯)

關於角色部份,從她們的一些言談之間,感覺可以挖掘出很多過往,在人類尚存的年代裡歷經了許多風風雨雨,而如經終於風平浪靜,隨著時間繼續淌流,未來應該也會一直相互扶持的生活下去吧~雖然故事被斷尾了就是(喂)

嗯......寫到這裡才想到,明明我個人其實並沒有很喜歡這部,但為啥還是寫了心得?大摡是因為這種世界觀我個人真的非常的中意吧?例如像是《少女終末旅行》也是這種風格(雖然她們是正常人類),所以很希望能再多看到類似的作品......還有就是我也喜歡吸血鬼,而且是《夜訪吸血鬼》系列的支持者!那才是我心目中驕傲、頹靡,帶有病態美感的夜之貴族啊啊啊啊!!

因此《道割草物語》這樣融合末日與吸血鬼兩者的設定我才會這麼在意~但果然這種黏膩的故事還是有點......口味不合真是件哀傷的事呢~(嘆息)

嘛~反正這篇算是難得的私心類心得,就當是個紀念吧!畢竟要我認真寫些喜歡的百合向作品心得,感覺好像在曬性癖、超害羞的WWWW(ㄍ)

以上。
 

2017年5月15日

《Beholder 監視者》遊戲心得



Every choice has a consequence.(每個選擇都對應著一個結果)


本作是由俄羅斯「Warm Lamp Games」工作室於2016年發表的獨立製作遊戲,性質上屬於策略模擬類,主要的遊戲方式是監控與告發,可以感覺到向《1984》致敬的意味,遊戲中一些重要事件雖然固定會發生,但依照玩家的處理方式會有不同的結果,自由度挺高的。

故事背景是個集權統治的國家,主角「卡爾・斯坦」表面上受命舉家搬遷至某間公寓裡擔任管理人員,然而實際上卻是要當政府的耳目,對公寓的住戶們進行監控,並且遵照政府命令完成各項秘密任務,過程中你可以隨自己的意思做點違法的小勾當,政府會對你的行為睜隻眼閉隻眼。

設定上主角被政府施打過特殊藥品,所以基本不用睡覺,配備有萬能鑰匙,可以趁住戶不在家時進行入侵,順便購買針孔攝影機偷偷安裝到住戶家中進行錄影偷窺,甚至於當你很缺錢時,還能偷住戶的東西拿去變賣~只是如果你偷過頭時,警察就會突然出來抓人,不過別擔心,你可以靠著你的「信用度」來擺脫麻煩,當然如果你信用沒了,那也沒什麼好說了ww

另外,每天政府都有新的法規頒發,從好像很有道理的(禁止私自製藥)到完全沒道理的(禁止持有任何蘋果),玩家可以利用這些法規進行告發、栽贓或勒索,一旦成功告發後,房客會直接被警察拖走,之後就可以召募新房客,或是花點錢把其他公寓房間開通,就能繼續多招募更多房客。

我玩第一輪時被憤怒的房客開槍射殺(大爆笑),玩第二輪時女兒因為沒錢而病死、兒子因沒錢而被發配去當礦工(...),目前正在挑戰第三輪中,已漸漸摸索到訣竅了,希望這次能撐久一點~

畢竟在遊戲中生活有夠艱困的,主要是常缺錢,加上任務有時間限制,一旦超時就算失敗,要扣錢扣信用,當初為了籌女兒的醫藥費,還寄了不少勒索信要錢,但最後還是錢不夠讓女兒病死惹......QAQ

我只是想要全家都活下來是有那麼難嗎?!(崩潰)

遊戲美術方面我個人很喜歡WWW 每個角色都是黑黑的剪影風格,整個環境氛圍營造的很棒,遊戲上也有很多抉擇與衝突的選項,加上每個登場房客都擁有獨特的背景,有時候某些房客會意外的幫上忙,因此在要不要告發的選擇上就很讓人糾結惹WWWWW

總之,以不到三百元的遊戲而言,這款《Beholder 監視者》相當的有意思,外加還有中文化,有興趣的人可以參考一下WWWW


2017年5月12日

《最後一個知識人:末日之後,擁有重建文明社會的器物、技術與知識原理》書籍讀後感

作 者:路易斯.達奈爾(Lewis Dartnell)
原文名:The Knowledge: How to Rebuild Our World After an Apocalypse
出版社:臉譜


一本關於末日之後如何重啟文明的基礎知識手冊!

因為作者說末日初期的生存手冊坊間已出版很多本了,所以這本書的目標是放在末日之後數年、數十年乃至數百年,給予倖存的人類重新建立文明的方向。

另外由於作者是個樂觀主義者,他認為人類在末日之後還是會攜手合作,團結重建社會秩序,所以這本書的基本預期就是「團結合作的一萬名倖存者」~

然後以工具書而言,它其實不算是好看,至少沒《世界末日求生指南》有趣,而且以我個人的想法是做成表格或增加大量的插圖會比較好理解,不過遺憾的是本書大多是以文字描述,雖然有照篇章區分,但我想在實際操作上可能會產生誤差......可話說回來,本書主要的還要給末日生存者一些基本的存活知識,以及如何發展文明的捷徑,最重要的是還教你很多在低科技環境下的替代方案,光這點非常值得了。

書籍中給了很多有趣的知識,例如說:最少要多少人,才能保持物種健康繁衍的基礎人數?

答案是:七十名健康且於生育期的女性,以及兩倍左右的其他人口,即約略二百五十人。

另外還教你可以用漂白水稀釋後來消毒水源,也可以把水裝進透明寶特瓶拿去太陽下曝曬殺菌,還告訴你進入農業時的推肥怎麼做,土地輪作要怎麼種,食物要如何保存,甚至還告訴你冰箱的製作概念,有足夠的器材就能自己做冰箱WWWWW

此外,還有烹飪、紡織、醫療、鍛造、化學、印刷、通訊等等,同時教你發電機、引擎等物品的製作概念,最後還教你如何丈量時間和空間,以及製作科學的丈量工具等~

整體而言本書屬於通才類的科普書籍,其實讀起來還頗硬派的,有喜歡這類科普書籍的人可以嘗試看看,學到這些感覺很實用的東西,說不定在哪裡就能派上用場呢~(笑)

以上。


p.s.我覺得這本書的封面設計得很帥氣呢WWW
 

2017年5月11日

《異能時代》小說讀後感

作 者:馬可斯.塞基(Marcus Sakey)
原名文:Brilliance
出版社:馬可孛羅


這部在性質上算是懸疑犯罪小說吧?(歪頭)
主要的核心主旨應該是「歧視」與「族群對立」,題材則是科幻類~(笑)

故事的背景舞台與現在的美國大致類似,不過設定上這個世界從1980年代開始,全世界每一百人中就會誕生出一名「異能(Brilliance)」,這裡的「異能」並非是指超能力,而是指所謂的「天才」。

用個簡單的例子,世界上有不少患有自閉症者或亞斯伯格症者,雖然在社交上或生活上有障礙,但在某些專業領域上卻是個絕頂天才(據說愛因斯坦就疑似患有亞斯伯格症),就好像他們用某部分的缺陷換來某部分的優異似的,然而這個故事中的異能則是在擁有這些天生才華的同時,其他方面完全正常,因此可說是遠優於普通人的存在。

這些聰明優秀的年輕人們,為世界帶來了全方位的進步,科技、醫療、商業、體育、藝術等各項領域因這些異能們而有了爆炸性的發展,然而直到社會上出現了以其天才的數據分析能力,於股價市場上淨賺了三兆美元的異能出現,並直接造成整個經融市場的毀滅性破壞後,異能們的潛在危機才被重視,緊接而來的是擁有卓越戰略能力的天才恐怖份子出現,他所引起的恐怖行動造成近百人死亡的慘劇,至此,名為「平衡局」的政府特殊機構躍上舞台。

主角「尼克.庫柏」是平衡局的高級探員,身負著制止異能犯罪者的任務,同時他自己本身也是個異能,擅長的領域是肢體判讀與行為模式分析,他可以從人的肢體語言判斷出對方的身份與接下來的行動,也可從目標的生活環境判斷出目標的特徵與習性,主角就利用著這項天賦來追捕異能犯罪者,為守護人民而戰。

主角很有意思,他是既冷靜又很激情的類型,雖然因為工作而手染鮮血,但依舊相信公平正義,相信所有的好東西,基本上是個很正直的好人───只是在對待罪犯上非常鐵血就是了.....(遠目)

然後我一直有種他已經是中年人的錯覺,但實際上才30出頭吧?我想大概是因為他是兩個孩子的爸的關係~(人家早婚咩)

以我個人而言,幕後真兇其實不難猜,故事脈絡也頗為單純,但是作者的寫作手法很優秀,他能用幾句點到為止的台詞,就把許多情報讓讀者明明白白,閱讀起來俐落清爽,遠比我以前看過的同類型小說要容易讀得下去,我喜歡wwww

特別是故事中間會穿插一些類似新聞、廣告或採訪一類的小片段,利用這些側寫把故事變得立體,我很中意這種手法~

至於故事中對異能的運用方式我覺得很帥!主角就像個超級神探,而女主角則是神出鬼沒的隱形人wwww 這種實際上可能真的存在的能力讓人覺得非常帥氣!希望之後能再多看一些能力的發揮~

《異能時代》是三部曲系列的第一集,後續的故事將會把普通人與異能者捲入更混亂的立場與狀態,畢竟除了想要友好共存的人之外,也是有想要控制並利用異能者能力的普通人,以及認為自己應該支配普通人的異能存在,這樣少數天才與多數凡人的世界將會朝向什麼方向而去呢?我會繼續看下去。

總之,這是部看起來挺爽的小說,很適合好萊塢電影化,但在爽快的同時也足夠的精采有料,有興趣的人可以找來看看~

以上。
 

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