2017年5月17日

【置頂公告】總之就是我放棄搬剩下的了

如標題。
總之就是舊的雜文太多懶的搬了,反正剩下的大多也都是日記雜感等等,
如想翻舊文章就請移動到舊網誌看吧......雖然沒啥好看的>>
《 高海拔檜木林 》

==================關於本BLOG==================

內容大致上以個人的心得為主,含括書籍、漫畫、動畫、遊戲、影視等,
偶爾參雜一些私心或覺得有趣的東西,整體來說偏向ACGN類。

基本上會以一週一篇的頻率更新.........基本上。

歡迎訪客隨意逛逛~
 

《道割草物語(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:武川慎
原文名:道割草物語
集 數:上+下(完) ※台灣未代理


這部完全是百合向的私心作,沒興趣的人可以不用看下去了,我也沒推薦去看(認真)

背景是全人類因感染致命病毒滅亡後的二十五年,有關於吸血鬼們悠哉的日常生活故事~

然後啊...如果這部的吸血鬼設定不那麼黏膩的話,我是很喜歡世界觀的───『人類已經滅亡的末世,殘存吸血鬼們的天堂』什麼的~這種風格的日常向作品是我的菜啊!

只是那相互吸食血液的設定真的太黏膩,還有就是成為吸血鬼化的「重宿」這設定也讓我雷得七葷八素的......(扶額)

所謂的「重宿」是將人類化為吸血鬼的必要過程,而且只有女性吸血鬼才有這種能力,因為這是由吸血鬼將人類重新化為胚胎後,再次生育的過程───換句話說,假設某個女性吸血鬼想要將某個人類變為吸血鬼,就必須懷胎十月重新把化為吸血鬼的嬰兒生下,然後新生的吸血鬼會成長至當初被「重宿」時的年齡後才停止生長......多麼緩慢的過程啊......也因此不具有「重宿」能力的男性吸血鬼數量極端稀少。

設定上是挺有趣的,但你想想,如果一對吸血鬼和人類的戀人,要把對方變成吸血鬼的話,就會在物理上成為對方的「母親」喔?!不覺得這好像哪裡不太對嗎!?還有以其他吸血鬼的血液為糧食什麼的,這樣營養上沒問題嗎?(重點錯)

關於角色部份,從她們的一些言談之間,感覺可以挖掘出很多過往,在人類尚存的年代裡歷經了許多風風雨雨,而如經終於風平浪靜,隨著時間繼續淌流,未來應該也會一直相互扶持的生活下去吧~雖然故事被斷尾的就是了(喂)

嗯......寫到這裡才想到,明明我個人其實並沒有很喜歡這部,但為啥還是寫了心得?大摡是因為這種世界觀我個人真的非常的中意吧?例如像是《少女終末旅行》也是這種風格(雖然她們是正常人類),所以很希望能再多看到類似的作品......還有就是我也喜歡吸血鬼,而且是《夜訪吸血鬼》系列的支持者!這才是我心目中驕傲、頹靡,帶有病態美感的夜之貴族啊啊啊啊!!

因此《道割草物語》這樣融合兩者的設定我才會這麼在意~但果然這種黏膩的故事還是有點......口味不合真是件哀傷的事呢~(嘆息)

嘛~反正這篇算是難得的私心類心得,就當是個紀念吧!畢竟要我認真寫些喜歡的百合向作品心得,感覺好像在曬性癖、超害羞的WWWW(ㄍ)

以上。
 

2017年5月15日

《Beholder 監視者》遊戲心得



Every choice has a consequence.(每個選擇都對應著一個結果)


本作是由俄羅斯「Warm Lamp Games」工作室於2016年發表的獨立製作遊戲,性質上屬於策略模擬類,主要的遊戲方式是監控與告發,可以感覺到向《1984》致敬的意味,遊戲中一些重要事件雖然固定會發生,但依照玩家的處理方式會有不同的結果,自由度挺高的。

故事背景是個集權統治的國家,主角「卡爾・斯坦」表面上受命舉家搬遷至某間公寓裡擔任管理人員,然而實際上卻是要當政府的耳目,對公寓的住戶們進行監控,並且遵照政府命令完成各項秘密任務,過程中你可以隨自己的意思做點違法的小勾當,政府會對你的行為睜隻眼閉隻眼。

設定上主角被政府施打過特殊藥品,所以基本不用睡覺,配備有萬能鑰匙,可以趁住戶不在家時進行入侵,順便購買針孔攝影機偷偷安裝到住戶家中進行錄影偷窺,甚至於當你很缺錢時,還能偷住戶的東西拿去變賣~只是如果你偷過頭時,警察就會突然出來抓人,不過別擔心,你可以靠著你的「信用度」來擺脫麻煩,當然如果你信用沒了,那也沒什麼好說了ww

另外,每天政府都有新的法規頒發,從好像很有道理的(禁止私自製藥)到完全沒道理的(禁止持有任何蘋果),玩家可以利用這些法規進行告發、栽贓或勒索,一旦成功告發後,房客會直接被警察拖走,之後就可以召募新房客,或是花點錢把其他公寓房間開通,就能繼續多招募更多房客。

我玩第一輪時被憤怒的房客開槍射殺(大爆笑),玩第二輪時女兒因為沒錢而病死、兒子因沒錢而被發配去當礦工(...),目前正在挑戰第三輪中,已漸漸摸索到訣竅了,希望這次能撐久一點~

畢竟在遊戲中生活有夠艱困的,主要是常缺錢,加上任務有時間限制,一旦超時就算失敗,要扣錢扣信用,當初為了籌女兒的醫藥費,還寄了不少勒索信要錢,但最後還是錢不夠讓女兒病死惹......QAQ

遊戲美術方面我個人很喜歡WWW 每個角色都是黑黑的剪影風格,整個環境氛圍營造的很棒,遊戲上也有很多抉擇與衝突的選項,加上每個登場房客都擁有獨特的背景,有時候某些房客會意外的幫上忙,因此在要不要告發的選擇上就很讓人糾結惹WWWWW

總之,以不到三百元的遊戲而言,這款《Beholder 監視者》相當的有意思,外加還有中文化,有興趣的人可以參考一下WWWW


2017年5月12日

《最後一個知識人:末日之後,擁有重建文明社會的器物、技術與知識原理》書籍讀後感

作 者:路易斯.達奈爾(Lewis Dartnell)
原文名:The Knowledge: How to Rebuild Our World After an Apocalypse
出版社:臉譜


一本關於末日之後如何重啟文明的基礎知識手冊!

因為作者說末日初期的生存手冊坊間已出版很多本了,所以這本書的目標是放在末日之後數年、數十年乃至數百年,給予倖存的人類重新建立文明的方向。

另外由於作者是個樂觀主義者,他認為人類在末日之後還是會攜手合作,團結重建社會秩序,所以這本書的基本預期就是「團結合作的一萬名倖存者」~

然後以工具書而言,它其實不算是好看,至少沒《世界末日求生指南》有趣,而且以我個人的想法是做成表格或增加大量的插圖會比較好理解,不過遺憾的是本書大多是以文字描述,雖然有照篇章區分,但我想在實際操作上可能會產生誤差......可話說回來,本書主要的還要給末日生存者一些基本的存活知識,以及如何發展文明的捷徑,最重要的是還教你很多在低科技環境下的替代方案,光這點非常值得了。

書籍中給了很多有趣的知識,例如說:最少要多少人,才能保持物種健康繁衍的基礎人數?

答案是:七十名健康且於生育期的女性,以及兩倍左右的其他人口,即約略二百五十人。

另外還教你可以用漂白水稀釋後來消毒水源,也可以把水裝進透明寶特瓶拿去太陽下曝曬殺菌,還告訴你進入農業時的推肥怎麼做,土地輪作要怎麼種,食物要如何保存,甚至還告訴你冰箱的製作概念,有足夠的器材就能自己做冰箱WWWWW

此外,還有烹飪、紡織、醫療、鍛造、化學、印刷、通訊等等,同時教你發電機、引擎等物品的製作概念,最後還教你如何丈量時間和空間,以及製作科學的丈量工具等~

整體而言本書屬於通才類的科普書籍,其實讀起來還頗硬派的,有喜歡這類科普書籍的人可以嘗試看看,學到這些感覺很實用的東西,說不定在哪裡就能派上用場呢~(笑)

以上。


p.s.我覺得這本書的封面設計得很帥氣呢WWW
 

2017年5月11日

《異能時代》小說讀後感

作 者:馬可斯.塞基(Marcus Sakey)
原名文:Brilliance
出版社:馬可孛羅


這部在性質上算是懸疑犯罪小說吧?(歪頭)
主要的核心主旨應該是「歧視」與「族群對立」,題材則是科幻類~(笑)

故事的背景舞台與現在的美國大致類似,不過設定上這個世界從1980年代開始,全世界每一百人中就會誕生出一名「異能(Brilliance)」,這裡的「異能」並非是指超能力,而是指所謂的「天才」。

用個簡單的例子,世界上有不少患有自閉症者或亞斯伯格症者,雖然在社交上或生活上有障礙,但在某些專業領域上卻是個絕頂天才(據說愛因斯坦就疑似患有亞斯伯格症),就好像他們用某部分的缺陷換來某部分的優異似的,然而這個故事中的異能則是在擁有這些天生才華的同時,其他方面完全正常,因此可說是遠優於普通人的存在。

這些聰明優秀的年輕人們,為世界帶來了全方位的進步,科技、醫療、商業、體育、藝術等各項領域因這些異能們而有了爆炸性的發展,然而直到社會上出現了以其天才的數據分析能力,於股價市場上淨賺了三兆美元的異能出現,並直接造成整個經融市場的毀滅性破壞後,異能們的潛在危機才被重視,緊接而來的是擁有卓越戰略能力的天才恐怖份子出現,他所引起的恐怖行動造成近百人死亡的慘劇,至此,名為「平衡局」的政府特殊機構躍上舞台。

主角「尼克.庫柏」是平衡局的高級探員,身負著制止異能犯罪者的任務,同時他自己本身也是個異能,擅長的領域是肢體判讀與行為模式分析,他可以從人的肢體語言判斷出對方的身份與接下來的行動,也可從目標的生活環境判斷出目標的特徵與習性,主角就利用著這項天賦來追捕異能犯罪者,為守護人民而戰。

主角很有意思,他是既冷靜又很激情的類型,雖然因為工作而手染鮮血,但依舊相信公平正義,相信所有的好東西,基本上是個很正直的好人───只是在對待罪犯上非常鐵血就是了.....(遠目)

然後我一直有種他已經是中年人的錯覺,但實際上才30出頭吧?我想大概是因為他是兩個孩子的爸的關係~(人家早婚咩)

以我個人而言,幕後真兇其實不難猜,故事脈絡也頗為單純,但是作者的寫作手法很優秀,他能用幾句點到為止的台詞,就把許多情報讓讀者明明白白,閱讀起來俐落清爽,遠比我以前看過的同類型小說要容易讀得下去,我喜歡wwww

特別是故事中間會穿插一些類似新聞、廣告或採訪一類的小片段,利用這些側寫把故事變得立體,我很中意這種手法~

至於故事中對異能的運用方式我覺得很帥!主角就像個超級神探,而女主角則是神出鬼沒的隱形人wwww 這種實際上可能真的存在的能力讓人覺得非常帥氣!希望之後能再多看一些能力的發揮~

《異能時代》是三部曲系列的第一集,後續的故事將會把普通人與異能者捲入更混亂的立場與狀態,畢竟除了想要友好共存的人之外,也是有想要控制並利用異能者能力的普通人,以及認為自己應該支配普通人的異能存在,這樣少數天才與多數凡人的世界將會朝向什麼方向而去呢?我會繼續看下去。

總之,這是部看起來挺爽的小說,很適合好萊塢電影化,但在爽快的同時也足夠的精采有料,有興趣的人可以找來看看~

以上。
 

2017年5月4日

《禍亂創世紀》小說讀後感

作 者:凌舞水袖
出版社:典藏閣
集 數:10 (完)


本作的時間點為三十世紀(不太重要),背景舞台為全息擬真的網路遊戲,設定上是常見的重生類,但本作最大的特色是:極其惡劣的愛財女性主角及濃厚現實臭的網遊設定~(大笑)

主角「雲千千」是時下最受歡迎網遊「創世紀」的玩家,長相普通、思路跳痛,重點是打小就是個愛財的孩子,總是用各式各樣的方式在打工賺錢,然後有次幸運地抽到了免費的遊戲頭盔,還以為可以進入遊戲大撈一筆,沒想到從此霉運纏身,在遊戲的底層玩家中勉強混了兩年,最後還死於頭盔的漏電意外───然後她醒了,發現回到了兩年前,這次她決定要擺脫霉運重新來過!

重生的她以「蜜桃多多」這個名字開始遊戲,憑藉著領先兩年的情報到處蹦踏,選了戰鬥力超強的隱藏種族,靠著角色性能威壓,到處轉手買賣情報,逐漸也混出名堂......

故事的看點就是看這女人到處禍害其他苦逼玩家啦WWWWW

而且我很中意這部作品裡的把遊戲明確的表示「就只是款遊戲」這點WWWWW

因為只是遊戲,所以在不真正踐踏他人底線的大原則下,女主角可真的是任意妄為~完全不在乎名聲,臉皮厚到天下無敵,沒節沒操,哪裡有錢哪裡去,殺人放火也常常在做,惡名昭彰到成為全遊戲陰人榜第一名,凡路過之處群眾無不倉皇奔逃啊~XDDD 畢竟玩遊戲就只圖個「爽」字咩~ <<這種觀點真讓人恍然大悟WWWWW

另外作者也常常在故事裡面吐其他網遊設定的槽,例如這部裡就吐槽過在遊戲中賺錢賺到統治現實世界的經濟根本是鬼扯,再怎麼賺也不可能賺過遊戲公司啊!

像這樣的各種經典吐槽不勝枚舉,一整個濃厚的現實臭讓我非常中意~

男主角的設定也很讓人印象深刻,雖然長得高高帥帥、酷酷不愛講話同時身兼遊戲第一高手這種已經爛大街的基本設定還是有,但賦予他超級路痴的這點就很有趣了WWWWW 這種迷路迷到匪夷所思的程度才叫做好設定啊!XDD

他和女主角之間也是從很自然的朋友關係逐漸發展,然後在女主角有意誘導之下(對,是女主角在釣金龜婿),終於走上了被禍害終身的不歸路...咳!

反正就是這類型的故事啦,我個人是看得挺舒壓,雖然集數部分還是有點長度,但打發時間看也是很不錯滴~

以上。
 

《紅茶不加糖》小說讀後感

作 者:夏堇
出版社:麥田
集 數:上+下 (完)


鍵盤類網遊文,女性主角,主要路線是愛情故事,但是因為男女主角之間有種水到渠成的感覺,所以感覺很不錯~WWW

女主角「劉可茵」因為家境並不富裕,在考慮了要兼顧學業與方便性之後,決定成為職業遊戲商人,她玩遊戲主要的目標就是為了賺錢!

於是她選擇了冷僻的煉金師做為職業,隨便取了個「紅茶不加糖」的名字,從低等級開始就默默地的拔草、製皮、做裝、研發藥水,並且在窮人的志氣作祟下,一直不肯接受公會包養,就這樣默默地累積,居然給她開啟了隱藏獎勵,讓她成為了「尋世傳說Online」這款遊戲中唯一一個藥師技能和裁縫技能都達到S級的玩家,從此鹹魚翻生,訂單源源不絕~

而且她做人誠正信實,講究商業道德,口碑良好,不過為人非常低調,與人交易時基本都開小號,所以明明有著「軍火商」這樣的響亮外號,但實際上卻沒有人發現這位生活系大神的本尊號究竟是誰,然而某天卻給它意捲入個八卦意外中,從此低調的生活不再───

男主角設定上是這遊戲的第一高手,大家都覺得他很高冷,但其實只是個天然呆,在上面提到的那個八卦意外事件中偶遇女主角,從此兩人再也牽扯不清~(笑)

兩集完結的中短篇作,整體風格微甜爽朗,是能讓人看得很放鬆的故事,有興趣的人可以找來看看~

以上。
 

2017年4月30日

《致不滅的你(暫譯)》漫畫閱後感

作 者:大今良時
原文名:不滅のあなたへ
集 數:2 (未完) ※台灣未代理


那個啊,我覺得這是一部關於「填滿容器」的故事耶......把全世界裝進容器之中,藉以「保存」世界什麼的.....姆......

最初主角只是個由不明存在所創造出來的「球體」,這球體能夠複製、攝取、變化成世間萬物的姿態,而且可以不斷的再生,可說是不滅的存在。一開始這個球體以岩石、青苔的形態存在了許久,直到有匹狼力竭於它的身邊,它複製了狼的形體,獲得了意識,於是開始漫無目的遊蕩───然後,牠遇到了第一個人......

故事的整體步調相當緩慢,藉由讓主角和其他的人們相遇,然後觀察、交流、成長,一點一滴的得到了許多東西.....或者可以說是非生物逐漸成為「人類」的故事?

畫面構圖看得出下了功夫,也能感覺到作者的野心,只是說讓創造主角的不明存在登場有點微妙的出戲.....(汗) 而且加入那種會針對主角的怪物,感覺好像會讓故事變成偏戰鬥向?個人希望還是多多琢磨情感部分,畢竟我覺得這才是這部的特色說~

故事目前還在連載中,看起來未來的路還很長,很好奇主角會成長成什麼模樣......

另,雖然與故事不能說那麼相關,但我覺得主角會改變型態這點超帥的WWWWW


【相關閱讀】:

《聲之形》漫畫閱後感

2017年4月22日

《FIRE PUNCH 炎拳》漫畫閱後感

作 者:藤本樹
原文名:ファイアパンチ
出版社:東立
集 數:1 (未完)


某些人類生來就能施展奇蹟,人們稱之為───「祝福者」。
人稱「冰之魔女」的祝福者,用冰雪、饑饉與瘋狂,覆蓋了整個世界。
受凍的人民一心追求火焰。


.....嗚哇喔......OAO
呃......是部讓人不知該如何評價的作品耶~(笑)

設定上很殘酷,但卻莫名其妙地有種淡然的麻木感,還有一種詭異的黑色幽默(特別是當某個瘋女人登場後),硬是把這份殘酷給稀釋掉...或者說,它會讓讀者用一種抽離事件的情緒來看待故事。

另外,雖然開頭的旁白感覺很童話很奇幻,但事實上這部是科幻類作品,而且這部作品中出現如此之多的斷肢、殘殺與焦屍,外加食人肉這種禁忌題材,列為普遍級真的沒問題嗎?主角還一直全裸露鳥啊!!

嗯,我實在搞不懂台灣出版社分級的標準......啊,我只是在抱怨出版社喔,若就故事而言,這部做得很好!!我喜歡!!(拇指)

主角「艾格尼」與妹妹「露娜」擁有再生能力的祝福,縱使被切斷手腳也能夠重新長回來,於是他們利用這個能力將自己的肉分給缺乏糧食的村人們食用。某日,一群自稱來自「貝亨杜魯閣」的武裝部隊來到村裡徵收糧食,卻在發現村人們會吃人肉後,領頭的男子「鐸馬」一怒之下,不分緣由的以自身的祝福「在目標化為灰燼前不會熄滅的火焰」將村莊連同居民一起燃燒殆盡。

可是擁有再生能力的艾格尼與露娜無法很快死去,在極大痛苦中反覆燒灼與再生,然而再生能力比艾格尼弱的露娜終於承受不住火焰死去,死前留下要艾格尼活下去的遺言,被妹妹願望所束縛的艾格尼,八年裡被無法熄滅的火焰焚燒著,在無盡的憤怒與痛苦中,逐漸習慣了忍受疼痛、開始能夠意志力自由行動,並且誓言向鐸馬復仇───

基本上看起來就是個復仇的故事,然而實際上並不是這樣、並不單只是這樣。

特別是當「托嘉塔」這個瘋女人登場後,原本的復仇劇唐突地變了調,成了不倫不類的黑色幽默動作片,雖然詭異的要命、卻也異常有趣,這讓《炎拳》跳脫出「為殘酷而殘酷」的這種框架,塑造出獨樹一格的特色,也是讓我很難給予心得的主因,有好幾幕都讓我「你他喵的讓我看了什麼?!」(大笑)

另外,「電影」在這部作品中佔有非常重要的位置,雖然在這種末世瘋狂的世界中提起這詞彙感覺很不搭嘎,但事實上推動整部故事的契機全都源自於「電影」!甚至我還覺得這部作品中的分鏡方式就很像是電影的分鏡方式與畫面設計,雖然有些不流暢,但視覺效果卻相當強烈,會讓人留下深刻印象。

一片雪白的冰冷世界中,一名被火紅烈焰包圍的高大男子───

嗯,光想像就覺得很帥啊~XD

目前故事還在連載中,據說會分為「序、破、急」三個篇章,現階段已經入第二章,如果能夠保持這種有趣的調性,我會很期待後續發展的~

人類的未來究竟會如何呢?艾格尼就會這麼一直燃燒下去嗎?托嘉塔能完成心目中的自製電影嗎?其他角色們的未來又會如何?真是超在意的啊~WWWW

總而言之,《炎拳》的故事在意外性與發展性上都很有趣,雖然不排除之後劇情爆走的可能,但現階段我看得很開心,有興趣的人不妨找來瞧瞧~

以上。
 

2017年4月17日

《琴逢對手88》漫畫閱後感

作 者:川崎宙
原文名:コントラスト88
出版社:東立
集 數:1 (未完)


這是一部描述對於「彈鋼琴」如何充滿執念的故事~(笑)

故事大綱描述一對從小學習鋼琴的姊弟「和田黑乃」與「和田白郎」,他們擁有絕佳的天賦,而且幸運的受到了巨匠級的鋼琴家所指導,小小年紀便嶄露出驚人琴藝,而且他們還有個共通的秘密,就是他們可以看見由曲子所擬人化的形象,並且偷偷的將他們命名為「妖怪」。

旗鼓相當的姊弟兩人彼此視為競爭對手,多年來相互切磋,然而,實際上白郎早在幾年前就再也看不見「妖怪」了,可是為了能繼續當姊姊的對手,僅只能默默地咬牙苦撐,努力隱瞞自己根本不是天才的事實───簡單來說,就是凡人想與天才並駕齊驅。

本作原書名直接翻過來就是「contrast88」───對比的88,意思除了指鋼琴外,還有比喻這對姊弟之間的關係:天才的姐姐與凡人的弟弟。

所以翻譯成「琴逢對手」這種通俗易懂的書名好像也沒什麼不好?雖然網路上另個譯名「88音符的黑白戀」感覺比較浪漫,但總覺得好像會被誤導成某種禁忌戀情...(默)

我說、這對姊弟真的是姐弟啊!!是那種真正姊弟會有的相處模式,大家不要誤會!!姊姊是會把弟弟壓在地上阿魯巴的啊!!

而黑乃與白郎的性格也很對比,自信強勢的天才黑乃,怯弱自卑的凡人白郎,雖然完全不一樣,但是他們卻有一樣的共通點───「絕對不放棄鋼琴」。

在故事上其實節奏很快,才三本單行本的量(日本方面),但卻把想彈鋼琴的執著強烈的傳達出來,尤其是激昂的情感表現,簡直快讓人喘不過氣~

特別是姐姐超兇殘的(在音樂上),被推開那裏我整個都嚇傻了啊喂!

不過啊,在面對天才那令人絕望的壓倒性才能,凡人亦有凡人的戰鬥方式,除了刻苦不歇的拚死練習外,還有名為「模仿」的方法,白郎他透過模仿黑乃的演奏去揣摩、吸收、成長,最終終於見到了屬於自己的「妖怪」。

總結:
雖說這是作者的初次連載作品,在畫技上略為不穩定,分鏡與情感的連貫上也偶爾會出現不順暢的地方,而且感覺因為想說的事情很多結果貪心的塞了很多東西進來,故事變得有些滿過頭了,但無論如何都是瑕不掩瑜的良作。


P.S.姊姊的女王氣場帥氣撩人到我都不知該如何是好了...(///艸)


2017年4月13日

《動物朋友》動畫觀後感


けものフレンズ

導演、腳本、演出:たつき
概念設定:吉崎觀音
劇本統籌、編劇:田邊茂範
音響指導:阿部信行
作畫指導:伊佐佳久
美術指導:白水優子
動畫製作:YAOYOROZU(ヤオヨロズ)
集數:12 (完)


本作是由手機遊戲改編的全3D動畫,原本以為這種在撥出之前遊戲就已關服的低成本兒童向動畫,且撥出第一話沒五分鐘就不少人棄番的作品,應該就會是當季的墊底番,可沒想到第四集撥出後開始產生話題性,並且逐漸吸引越來越多的觀眾,直至最終回的網路放送還出現驚人的超高人氣,打破當年《魔法少女小圓》最終回的紀錄,成為跌破所有人眼鏡的超級大黑馬~

因為是如此的話題作,所以我就抱持極大好奇下找來看了wwww

在看之前雖然聽不少人說前幾集很冗長、很無聊,但大概是提前做好心理準備的關係,我倒覺得還不錯說?整體而言蠻順暢的,不知不覺就看完一集又一集───

真是、如此正向清爽的情節發展,搭配上自然而不賣弄的萌系角色,在現今的五濁惡世(?)中真是股難能可貴的清流啊啊啊!而且吉崎觀音的人設用心過頭了吧!?設計的超細膩啊!!

角色們超可愛!!各式各樣的獸娘們超可愛啊!!而且那些官方CP也太懂啦!!(請冷靜

稍微介紹一下這部:

《動物朋友》的世界觀建立在一種名為「砂之星」的奇特物質上,砂之星不定期會從某個火山口噴發,只要動物碰觸到砂之星就會變成「動物朋友(friends)」,動物朋友是一種具有人形又同時擁有動物習性與特徵的獨特生物,但具體究竟是基於何種原理化為人形至今依舊是個謎~......換句話說,這也就是將俗稱的「動物擬人化」進行強硬合理化的設定啦~(笑)

故事的舞台是個名為「JAPARI PARK」居住著無數動物朋友的地方,某日,一名失去記憶的少女(※註)出現在此,就在少女徬徨無措時,遇到了一隻由藪貓人形化的動物朋友,藪貓告訴她如果想知道自己是什麼動物可以前往「圖書館」調查,於是兩人就這麼一起往位在遠方的圖書館前進───附帶一提,由於少女不知道自己是什麼動物,暫時被藪貓取名為「背包(鞄)」。

劇情隨著兩人與路途中遇到的動物朋友們的各種困擾而展開,過程中會逐漸揭露出這座「JAPARI PARK」的部分情報,這種預料中的意外性簡直讓人欲罷不能呢wwww

而且最難能可貴的是這部作品裡,角色們多是以肯定正向的方式對待他人,不會否定對方(有也是傲嬌),這種純善溫和的世界據說也是吸引廣大觀眾的特色之一。


※註:背包的性別其實在官方說法是「不明」,但基於各種私心我想當她是女孩子......


下收有嚴重劇情透漏的感想,為不影響觀賞體驗,強烈建議沒看過的人止步。

2017年4月12日

[starbound] 遊戲成果報告


諸君,沉迷於《starbound》近一個月來的我,終於想到該來寫寫心得了......只是依舊是《starbound》(被揍)

話不多說,首先放圖!

這個是我的船~
因為個人習慣是在接觸新作品時先採取最保守的作法,所以角色種族選了人類,這艘就是人類太空船升級到最高階的模樣。
至於裝潢部分則是依個人喜好的拆掉幾個區域,最滿意的是太空船中心的工作區,我把飛船甲板拆了露出背景,再將實際有功能的工作臺搭配上各種感覺很科技的裝飾~整個愉悅~
船員全種族(含企鵝)雇用,不過職業部分還差「藥劑師」雇不到。


再來這個是我的農場基地ww
目前全遊戲現有的32種可栽培作物我已取得30種了,就差「羽冠花」、「獼猴桃」和「霓虹瓜」還沒找到,至於樹苗類食材部分,像能生成「椰子」、「蘑菇」、「仙人掌」、「外星水果」、「海帶」、「雪球」(?)的樹苗則全都入手啦~XD
牲畜部分,除了那會生產植物纖維的牛我沒買之外,其他全買齊了,至於為何不買那品種的牛...那是因為我有可以直接生成植物纖維的樹苗啊!大面積栽種可遠比向牲畜收成要來的有效率多啦!!


接下來是我的海洋基地
上半部是煉油廠,地表部分還用月球基地系列家具召喚了兩名月球基地礦工守衛過來,看起來就很像工作人員吧!WWWW
油廠主要生產的是「液態能源」與「油(石油)」,另外還有「生命之水」和「毒水」,下半部則是我的化石展示廳以及最下方的魚類展示池~
化石蒐集目前才剛起步,所以很空...魚類部份在四大水域(海洋、毒水海、寒冰海洋、岩漿海)中的魚基本都有釣到八成以上的魚種,還在努力中...

附帶一提的是,昆蟲蒐集也達到八成,還在規劃看是不是放在化石展示區一起展示~


然後最重要的主線劇情......我還沒通關( 艸)

沒關係,反正慢慢玩可以玩得比較久!OK的!


再來嘛,來分享一下遊戲中意外的小發現~

《starbund》裡同個帳號,縱使不同角色也會是在同個世界中,換句話說,假設我的主要角色(大號)蓋了座完備的農場,之後當我再開其他角色(小號),只要我有該農場的位置座標,我就可以和主要角色共用這座農場!連裝備物資啥的,也都可以藉由此方式轉讓!

當然,因為遊戲中的世界很大,用開飛船的方式移動過於不切實際,用傳送門紀錄的方式才是正道!而這方法就需要靠朋友協助啦~

首先,開主帳號請你朋友到你世界裡的設施傳送門設點,然後一起退出,之後再開小號上線,請朋友用傳送到該設施的傳送門,組隊後再傳送到朋友旁邊,如此一來就可以共用設施啦~XD

嗯...其他嘛...大致上就是這樣吧?總之這幾天我應該會乖一點~

以上。


2017年3月23日

《Starbound星界邊境》遊戲心得


這個...好好玩......
基本已經是完全中毒狀態惹...(掩面)

2D太空沙盒探索遊戲《Starbound星界邊境》由英國獨立遊戲工作室「Chucklefish」所開發,其風格是類似結合麥塊的自由建設與物資蒐集、角色扮演的解任務與探索故事、洛克人的2D卷軸式戰鬥與關卡模式,讓你一款遊戲三種滿足~不掉坑根本不可能嘛~(再掩)

本作從2013年年底開始測試遊戲,歷經三年直到去年也就是2016年7月才推出正式版,據說是從製作《Terraria泰拉瑞亞》這款遊戲團隊中分出來的人員做的?雖然我沒玩過《泰拉瑞亞》,但依我兩款都玩過的朋友所言,玩了《星界邊境》就沒必要去玩《泰拉瑞亞》,就感覺上《星界邊境》比較類似「完整版」,而且遊戲上的戰鬥難度也沒有《泰拉瑞亞》那麼高。

遊戲本身有主線劇情,故事一開始就是玩家的母星遭到不明生物攻擊毀滅了,玩家匆忙間拿起「物質槍」就跳上自己的小太空船緊急逃亡,結果卻拋錨於一顆蠻荒星球的軌道上,在沒有燃料、缺乏食物的情況下,玩家只能從眼前的這顆星球開始蒐集資源,想辦法回歸星際文明,並調查造成母星毀滅的原因───

在遊戲中隨著主線劇情的推展,很多功能會跟著解鎖,到後來等主線打完之後就會變成像麥塊那樣得自己找事做~而玩家一開始有七個種族可以選擇,但卻還有更多不可選的種族,每個種族都有各自的風格、建築與各式各樣的特色裝飾,東西多到快記不住啦啊啊啊~~有蒐集癖的玩家一定可以玩得很開心WWWW

還有啊,我覺得《星界邊境》是款很忙的遊戲。(躺)

拿我非常熟悉的麥塊(minecraft)來舉個例子,同樣是生存模式,麥塊雖然有飢餓條,但只要站著不動或簡單的走走路是不會有任何降低的,而且餓到開始扣損生命值時,直到最後的0.5血時會鎖血,不會真的死掉實在非常親切。

《星界邊境》在飢餓設定上卻完全不同,遊戲期間時時刻刻都會降低飢餓值,降到最後還真的會餓死,必須常常吃東西,可是食物卻有保鮮期限,除非放到冰箱裡去,不然很快就會壞掉變廚餘,根本無法大量囤積食品,遊戲前期還做不出冰箱,光是整天在確保食物對新手玩家就是很艱辛的難關......(遠目)

不過《星界邊境》不會噴裝和攜帶在身上的設備真是謝天謝地,雖然資源、耗材和食物之類的還是會噴,但麥塊可是全部噴光光啊!!

其他還有不少有趣的模式與玩法~
例如去挖太空船的能源礦就實在很好玩,在低重力(輕飄飄)的星球上,被打不死的怪物追在身後,只能邊挖邊逃,直到撐不下去時才傳送回飛船上~你追我跑的遊戲方式非常有趣WWW

然後挖掘化石也很有趣,它很像是種猜形狀的小遊戲,成功的話就能獲得化石,化石還分大中小,中與大的化石還要組合,同時你也能做出展示窗來放置......根本就是引誘玩家去蓋博物館嘛!!( 艸)

至於我覺得這款遊戲最棒的地方,果然還是能夠和朋友一起玩這點!!

一起遊玩的方式有兩種,一是利用steam網站的功能直接加入朋友的世界中,另一種是建設個伺服器的世界,兩者的差別是去朋友的世界需要朋友正在玩才能加入,而伺服器則隨時可以去玩。

附上約五分半鐘的官方宣傳影片,畫面和音樂全都是遊戲中出現的東西~音樂超好聽!


接下來我想說些遊戲中沒教你的事:

2017年3月15日

《邊緣行動》漫畫閱後感

原 作:芝村裕吏
漫 畫:キムラダイスケ
原文名:マージナル・オペレーション
出版社:尖端
集 數:4 (未完)


這個好好看!!ヽ(;゚д゚)ノ
好看到最近都不熬夜的我還因此破功的好看!!<<牽拖

故事類型屬於現代軍武類,不過主角身份比較特別,和一般這種作品會出現的主角不同,並非是戰鬥員甚至軍火商這類人物,他是利用通訊器材在遠距離進行作戰指揮的戰術指揮員。

30歲的原尼特族「新田良太」因所屬的公司惡性倒閉,失去工作走投無路之下,在網路上看見了外資的民間軍事公司刊載的廣告,受到其高額的薪資所吸引,抱著隨便怎樣都好的心情前去應徵,結果卻因為擅長軍事策略遊戲的關係,意外的獲得了賞識而錄取,於是日本尼特就這樣前往了戰火紛亂的中亞地區任職───

嗯,雖然一開始看這部只覺得還挺有趣的,然而當故事來到主角開始自己獨立出來創業(笑)後,卻變得超好看的啊啊啊!!少年兵們好帥好可愛啊啊啊!!

尤其是看著主角為了討生活,帶領著少年兵們四處征戰,結果其優異的軍事才能讓他誤打誤撞地在傭兵界闖出名號,越看越讓人心癢難耐啊!!

而且這部的看點就是在於小規模的軍事行動上,主要的是以團隊的策略行動為主,沒有一騎當千的這種耍帥狀況存在,這種注重團隊合作的類型我超喜歡的!!

特別是主角的戰術視野與大局觀超級好!那種千里之外運籌帷幄的自信,彷彿就像親臨現場一樣的清晰,難怪會被少年兵們稱作「老鷹」,這種兼具冷靜理性與剛正熱血的性格,真的讓人非常有好感!我喜歡這傢伙~www

然後就我所查到的資料,這部的原作是小說,第一部共五集,外加二本外傳、二本短篇集,第二部正在連載中,台灣好像還沒代理的樣子......

不過雖然我很想知道主角最後會帶著這群孩子們去往何處、未來會如何,但實在是不想去啃原文小說啊啊啊~拜託哪家出版社好心代理一下吧?漫畫連載太慢啦~><

......呼姆~總而言之,《邊緣行動》這部作品很好看,推薦!

以上。
 

2017年3月12日

《龍的牙醫》動畫觀後感


龍の歯医者

集數:前篇 + 後篇
監督:鶴巻和哉
原作/脚本:舞城王太郎
脚本:榎戸洋司
人物設定/作畫指導:井関修一
製作總監/音響監督:庵野秀明
動畫製作:Khara
制作・著作:NHK


這部動畫其實最早是「日本動畫人展覽會(日本アニメ(ーター)見本市)」中推出的短篇動畫,全長大約8分鐘,後來被NHK相中而改編成長篇作品,由「天狗蟲篇」和「殺戮蟲篇」兩篇組成,每集約45分鐘,換句話說這幾乎可以當作是部長達90分鐘的劇場版作品~

故事背景是個架空世界,時間點類似二戰時期,當時有個很像日本的東方國家與「龍」訂下約定,雖然「龍」不會直接參與戰爭,但會協助守護這個國家。而這名為「龍」的不可思議存在,其力量來源與唯一的弱點就是祂的牙齒,於是乎有一群被「龍」所選中的人們每天都在龍的牙齒間穿梭,守護龍牙不被蛀牙菌或其他東西所傷,這群人被稱做「龍的牙醫」。

某天,身為牙醫的女主角「野之子」在龍牙中發現被龍所復活的「黃泉歸來者」,這個死而復生的少年名為「貝爾」,生前是敵軍的少年軍官,然而現在卻已無家可歸。於是牙醫們接納了他,並讓貝爾跟著野之子學習如何成為龍的牙醫,日子平穩的過去了,直到那傳說中在十二年前幾乎讓牙醫們全滅的蛀牙菌「天狗蟲」突然現身───

這部可以說是用故事來介紹設定的類型,例如說龍牙的不可思議之處、牙醫們的生存方式與風俗等等,藉由貝爾這個外來者的視角來一一展現,而後半段則是開始了比較有冒險風格的動作劇情,整體而言表現的挺不錯的~雖然未解之謎還是很多就是了(笑)

然後關於我個人看完這故事的感想嘛......嘛~有些惆悵呢......雖然浪漫感是有的,但果然還是惆悵感居多啊~以遊戲來分類的話,這應該算是所謂的TRUE END吧?

還有那啥...說實話,這故事裡的那頭龍實在長得不怎麼好看吶~不過真的超大的,現實中如果存在這種生物絕對會很想上去參觀一下!

另外就是蛀牙好可怕!!這蛀牙看起來真的好可怕啊啊!!(尖叫)

其他的話是還有些想說的,但因為會劇透所以下收,這裡放上最初的8分鐘短片給大家瞧瞧~



(這段劇情後來有被節錄改編後收入到長篇裡面)


接下來想稍微聊一下故事,不想被劇透的請迴避: