2011年9月30日

《推理要在晚餐後》小說讀後感


作 者:東川篤哉
原書名:謎解きはディナーのあとで
出版社:尖端出版社


廣告打很大的一本偵探推理小說,由六個短篇所組成,基本上非常歡樂......呃、說有死人的偵探小說歡樂似乎不太好?

故事的大綱模式是:身為超級千金大小姐的女主角,因為嚮往現代新女性而以樸素的姿態進入警局當警官,但不幸的是她的上司是個喜歡炫耀的笨蛋小開,兩個人都是富貴出生,結果在碰到刑案時往往會朝死胡同裡面鑽,然後呢,回到自家豪宅的女主角就把今日發生的事告訴管家,那平時感覺有禮溫馴的管家就會非常張狂的把女主角鄙視一頓,接著再慢慢道出自己的推理,是典型的「安樂椅偵探」。

這本《推理要在晚餐後》一改以往冷硬的偵探類小說,走的是歡樂偶像路線,非常適合日劇化(實際上也要撥了),所以很適合對於推理類作品的初學者入門。不過就我個人而言,這本大約就是看看笑笑就好,非常的輕鬆好讀,加上一開始所有的條件就會提供給讀者,有興趣的話也不妨自己嘗試猜出真兇。

要附帶一提的是,這部作品是很有機會發展系列作的,只不過如果到時主軸與撰寫模式沒有突破的話,可能看久就會有點膩~


封面的紙質不錯,感覺很容易髒...
補上畫質比較好的日文版封面,下收↓
 

2011年9月29日

《海之底》小說讀後感


作 者:有川浩
原文名:海の底
出版社:台灣角川


這本是有川浩老師《自衛隊三部曲》的最後一本,我大約是在幾年前和前兩本同時期看完的。當時因為連看三本有些彈性疲乏,加上正巧之後工作就有點忙,所以心得暫時擱置,沒想到放一陣子之後卻給我忘了...(汗) 然後一直到不久前友人六七也看完了這三本,吵著想要看看我的心得,想說現在狀況不錯就補上來,但是由於離閱讀時間有點久了,可能只剩模糊模感想要請多包涵。

故事大綱描述某日,海中突然出現超大量的巨大螯蝦群,這些螯蝦體型碩大、同時異常兇殘,遇到生物就撲殺囓啃,正巧當時在參觀海軍的一群學生為了逃離螯蝦而躲進主角所任職的潛水艇,主角也是在此時結識了身為高中生的女主角。但由於潛水艇無法啟動,只能權充臨時避難所等待外界救援,於是在這狹小的潛水艇中,兩位自衛隊尉官與一群學生開始了克難生活。

嗯...我覺得這部的故事核心應該在人際的衝突上,故事中的那群高中生因為彼此之前的小圈圈與集體霸凌,在這狹小的空間與異常狀態中,漸漸開始產生了不同的化學反應,但這些嫌隙在已是社會人士的男主角他們看起來大概只覺得無奈和好笑吧?另外夏木和冬原這兩人怎麼看都像是《圖書館戰爭系列》中堂上和小野的前身嘛!不管是個性還是說話方式,怎麼看都像啊!至於女主角森生望......青春期的女孩子比較難搞些吧?個性實在很剛烈耶~(番外篇中更是變本加厲...= =")

故事後期那個死小鬼的表現其實挺有意思的,與其臨時改口,不如表現的愚蠢任性還比較有效果。而女主角因為和男主角是最差勁的情況下相識,結局的那個做法雖然在預料之中,但還是挺浪漫的~

總而言之,《海之底》是三部曲中我印象最薄弱的一本,當然並非說這本就不好看,而應該說有川浩老師有辦法把三部作品寫的大異其趣,所以不同的人也就會喜歡不同的故事(像友人六七就是特別喜歡本作),因此《自衛隊三部曲》我認為三本都是相當優秀的好作品,推薦!


相關閱讀:

《鹽之街》
《空之中》
 

2011年9月25日

《如果杜拉克》小說讀後感



《如果高校棒球女子經理讀了彼得‧杜拉克》

作 者:岩崎夏海
原文名:もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだ
出版社:新經典文化


名字很長的一本書,果要照原文全部翻過來就會變成「如果高校棒球女子經理讀了彼得‧杜拉克的管理學」,所以一般都簡稱為「如果杜拉」或「如果杜拉克」。

我想在大家閱讀之前先給個前提:這是本以簡易實例來闡述管理學的書籍。

可能看封面以及推銷的文宣都說這是本結合管理學的輕小說,但實際上如果想抱持著輕鬆閱讀輕小說的心情,那麼很可能會感到失望。這本書並不是輕小說,這本書是簡易管理學範例!是作者使用「經營棒球隊」作為實際的操作例子,進而解釋彼得‧杜拉克的經營管理學理論,所以請大家以抱持著閱讀工具書的心情去閱讀它。

如果有了以上的前提,那麼我們就來聊聊這個故事。
故事一開始就是主角小南為了生病住院的長年好友夕紀,而替她接任了棒球隊經理的職務,不過對經理一職一竅不通的小南,某天她在書店中買到了彼得‧杜拉克所寫的管理學精簡版,做事靠直覺又直腸子的她,於是毫不猶豫的就照書所寫,按部就班的對有如散沙的棒球隊進行改革......大致上就是這樣的故事。

直接來講,故事中的人物基本上都是為了能讓彼得‧杜拉克的理論能夠落實的樣板人物,會有種這些角色都是為了能夠突顯出管理學的妙用而設計出來的。當然不是說這樣不好,能夠讓讀者輕鬆理解「經營管理」是件非常重要的事,以往過於理論的描述都缺乏了貼近生活的案例,難以使人有所共鳴,久而久之一般人普遍對於「經營管理」就有所隔閡,而這本《如果杜拉克》就是讓讀者能夠輕鬆接觸管理、了解管理的一本書。

全書內文不多,看起來有點厚,可實際上一翻卻會發現裡面空白一堆,一至二小時內可以看完,非常適合推給想接觸管理學的入門初學者。


P.S.本作有改編成電影和動畫,動畫全10話,但據說動畫不怎麼好看。

2011年9月24日

《TIGER & BUNNY》動畫觀後感



由日昇動畫所製作,全25話的現代英雄動畫《TIGER & BUNNY》,今天總算看完了。

這個故事的背景設定相當有意思,在這個故事中,存在著一種名為「英雄」的職業,而能勝任這種職業的先決條件,就是你必須是個「NEXT」。「NEXT」是在近45年中所誕生的超能力者們的總稱,為何孩子出生會具有超能力、會具備什麼樣的能力等等,完全不明,不過卻也漸漸的發展出了名為「英雄」的職業。這些英雄們身穿印有贊助商商標戰鬥服,以守護市民、打擊犯罪為主要目標,並且所有過程都由「HERO TV」這間電視公司進行即時的跟拍報導,此外還給英雄們做積分的累計,每年公佈一次英雄評價排行榜,知名度高的英雄也要時常出席節目,為贊助商及其他廣告代言,是種介於執法者和表演者之間的工作。

從設定上來看相當另令人耳目一新,而且也很具有說服力,將美式英雄風格融入財團贊助的概念,是個非常有趣又新穎的好點子。不過故事前13話走的是中規中矩路線,按部就班的介紹每位英雄的背景與日常,雖然說是有有趣的地方,但是總覺得有愧於一開始的另類設定。一直到14話,故事開始有了辛辣的轉折,後半段的故事就比較讓人期待......雖然說單就故事表現來講我還是有點小失望就是。另外這部從結局看來,很明顯會做第二季,至於會不會表現的更好就要再觀望。

老實講,這部《TIGER & BUNNY》我的評價是普通。裡面有幾集是做的很好看,但大多數的時候都不上不下,如果不是因為當腐片來看,真的會覺得有些失望。不過如果以腐片來論,這就是會讓人邊看邊竊笑的作品了。故事上讓我覺得最可惜的地方,就是明明都有給你可以很有張力的設定,但是在實際表現上卻做的不上不下讓人錯愕,有種好材料卻被糟蹋掉的感覺,這讓我覺得非常扼腕。

回到腐片話題,虎叔真的很美味啊!(自重)
不但是前輩,還有老婆小孩,更棒的是還是個鰥夫!(喂)小鬍子扁帽大叔萬歲!
巴納比這兔子超神經質的啦!附帶偏執屬性,根本還只是個小鬼嘛!
其他角色也都表現的很可愛,大家表面上是競爭對手,但實際上又都是感情很好的同事,常常三不五時聚在一塊聊天打屁什麼的,送給兔子的生日禮物真是太可愛啦!
然後我個人其實還蠻喜歡狂徒的~反英雄一直都是我的菜啊!

嘛~總之繼續觀望第二部會不會做的更好看,以上。



P.S.本作的同人表現非常優異,比原作好看的創作比比皆是,建議可以去找找看。(腐向居多)

 

2011年9月20日

推薦好書:《蟲師》


作 者:漆原友紀
原文名:蟲師
出版社:台灣東販
集 數:10 (完)


《蟲師》的故事主線相當單純,講述蟲師銀子到處走訪各地,對於各種「蟲」的所見所聞。故事背景似乎是早期尚未開化的日本,但是由於場景上一直是在山野林間,嚴格來說很難判斷。至於可說是本作主題的「蟲」是什麼東西,我用故事中的一段來稍微講解:如果說伸出五指,位於離心臟最遠處的中指代表人類,食指、無名指、小指就代表動物,拇指則是植物,而順著往下到達手腕則是類似菌類、微生物,最後延著血管來到最中心本源的心臟處,那就是「蟲」。

「蟲」一般人是看不見的,牠們擁有各式各樣的型態與習性,時常會產生些匪夷所思的奇異事件,而蟲師們就是一群看的見「蟲」,了解牠們生態習性並懂得驅除、應對牠們的人。然後如同我之前所提,「蟲」是最接近生命本源的存在,直接把牠們視做大自然的具現也無不可,所以《蟲師》的故事其實本質相當殘酷,因為自然是無分善惡、弱肉強食的,然而具備人性的人類卻不一定能夠接受這點,因此也就會產悲劇。整部漫畫多以單回完結的短篇所集結,每篇以一種「蟲」來引發出一段故事,有時悲傷、有時無奈,大多數的時候皆是淡然,不過偶爾也會有著小小的幸福。

漆原友紀老師在畫風上著重筆觸,而內容則多著墨人性與氣氛,整體故事風格相當飄邈虛幻,然而角色與器物上又是十分樸實儉約,是部在氣氛與情感表現上非常優秀的作品。其動畫更是高水準之作!音樂表現有如林中山泉流過心底般,讓人印像深刻。

總結:是套帶點苦澀,但很有味道的好作品,推薦。




稍微追加幾句私心吶喊:

狩房淡幽這女人超萌的啊啊啊!!完全是我的菜啊啊啊!!不管是跛足、愛蟲、還是會抽煙管這些點都超棒的啊啊啊!!更別提她書寫的方式!!還有那種遊刃有餘的「家主」姿態!!淡幽我超喜歡妳啊啊啊!!
 

2011年9月18日

《Steins;Gate》動畫觀後感




全24集,中文譯為《命運石之門》or《史坦斯閘門》

原作是由5pb.與Nitro+合作企劃的「科學系列」冒險遊戲(ADV)的第二作:假想科學ADV。
其遊戲平台從Xbox360、PSP、PC到iPhone、iPad上都有,是款遊戲時間長達40小時的大作。

據我在網路上尋找到的心得來看,遊戲似乎在表現各條路線的懸疑緊張感與爆點較為出色,然而動畫則是在情感的表現較為傑出;以我從看動畫的感覺加上去快速補了別人的遊戲攻略捏它,動畫選擇了助手(紅莉栖)線也就是最終結局路線,然後忠實的把所有的路線跑了一趟(當然是扣除了每個支線的結局)。

故事主線涉及到許多科學概念,從時間跳躍、世界線理論、蝴蝶效應等等,讓人覺得具有真實感與說服力,當然現實中能否做到又是另一回事~至於故事大綱是描述自稱為「鳳凰院凶真」的中二病大學生岡部倫太郎,某日和同伴們意外的創造出能對過去發送簡訊的機器,因為好奇的情況下而發送了幾封郵件回去,但沒想到卻造成了未來改變的巨大變化......

劇情部份,動畫第一、二集大約只是在介紹角色以及埋上伏筆,要到第九集左右故事就開始越來越有趣,到十二集是個重大轉折點,之後從十七集到二十三集都非常精采,不過在二十四集的最終結局卻有種淡掉的感覺......不是說這樣的結局不好啦,只是缺乏了之前的張力有點可惜......嘛~算啦,這樣也不錯~

總而言之,《Steins;Gate》在時間跳躍的設定上非常漂亮,在伏筆的安排也非常巧妙,故事性與情感表現也很能讓觀眾產生共鳴,是部名符其實的優秀作品,大推薦。


然後稍微講一下我對主要角色的簡單感想:
岡部 倫太郎
本作主角,真給他超超超中二的啦!!一開始我真的看的好痛苦...|||OTZ
要不是基於這部作品的優良口碑,我才忍不下去咧!!(翻桌)
但是!!隨著故事的發展,這傢伙的溫柔面與堅毅性就越來越顯耀,到最後看到他依舊是會說超中二的台詞,但卻不知怎麼的覺得這傢伙帥死了!我說中二病帥成這樣可以嗎!?
最後那中二全開的樣子雖然有些好笑但實在超帥的啦!!加油啊!!岡部!!



牧瀬 紅莉栖
本作第一女主角,被主角稱為助手的18歲天才少女牧瀬紅莉栖,紅莉栖日文發音為克莉絲,感覺跟在國外學術界活耀的她很相襯。在網路上大家給的評價是「傲嬌」,但是我一點都不覺得啊?我反而覺得這傢伙很坦率說,個性又很不錯,重點是聰明又理性,還是個能完美融合宅系文化的美少女!(喂)
她在故事中的感覺很棒,雖然時常和主角進行低水平的爭執,但實際上兩人又能針對嚴肅的問題進行討論,是個在心理上與實務面上給與岡部強力協助的優秀助力。



椎名 まゆり
接下來是椎名真由里,高中生,是主角岡部的青梅竹馬,也是本作某方面的關鍵人物。
雖然說在科學部份完全不行,但是卻有著敏銳的觀察力以及優異的人際協調性,總能在關鍵時候適時出來緩和氣氛。動畫故事中感覺上比較接近主角妹妹的存在,一開始就會明顯感覺到岡部對她的寵溺,在故事後期是重要的推手(以某方面而言)。
原作遊戲中為可攻略的支線女主角之一。



阿万音 鈴羽
打工戰士!我其實很喜歡她啊啊啊!有種很棒的俐落感~
可攻略的支線女主角之一,知道她的身世背景後特別讓人心疼,據說原作遊戲中她的分歧路線寫的非常優秀,但我光是看動畫中她的表現就已經覺得心疼死了~QQ



桐生 萌郁
剛出場就是獨自在街上遊蕩的詭異女人,基本上有無口屬性,比較習慣用手機簡訊溝通,其內容口氣與本人完全迴異,由於打字速度極快而被主角稱做「閃光的指壓師」。
遊戲中無法攻略的角色,但卻是主角的初吻對象~啾咪~Ow< (揍)



漆原 るか
漆原琉華,可攻略的支線女(?)主角之一,家裡是開神社的,外貌清純可人...嗯、親純可人( 艸)
基本上和主線劇情沒有關係,雖然說我在看動畫她的主場篇時眼睛有漏點油就是了。



フェイリス・ニャンニャン
菲莉絲‧喵喵,可攻略的支線女主角之一,在女僕咖啡廳工作的女僕,真由里的同事。
和主線劇情沒有關係,但我在她的主場篇時眼睛有滴了幾滴汗。



橋田 至
主角少數能包容他嚴重中二病的好友,怎麼看都是個死阿宅,本身也是徹頭徹尾的阿宅。
但是卻也是個超級駭客與機械高手,本故事中在實踐部份的重要人員,可以說故事中沒有他的技術力一切都免談。是菲莉絲‧喵喵的Fans。



天王寺 裕吾
Mr.映像管,岡部的房東,在岡部他們租的那棟樓樓下開有一間映像管店,同時也是鈴羽打工的地方。是個感覺很棒的帥大叔,非常寵愛自己的女兒(小學生)。


好,再來以下是捏它版角色感想!!強力建議沒玩過遊戲或看過動畫的人禁止點入!!
 

2011年9月16日

《殼中少女》 劇場版 第一部:壓縮



マルドゥック・スクランブル 圧縮
Mardock Scramble: The First Compression

原作、腳本:沖方丁
監督:工籐進
概念設計:菊田幸一
角色設計:鈴木信吾
總作畫監督:中井准
機械、武器射擊:大久保宏
CGI董事:兒玉徹郎
色彩設計:海鉾重信
美術設定:臨澤良憲
美術監督:野村正信
攝影監督:福士享
音響監督:三間雅文
音響製作:Techno Sound
音樂:Conisch
音樂製作:Sutachairudorekodo
動畫製作:GoHands
配給:Aniplex


沖方丁老師的SF大作《殼中少女》我是在2007年拜讀的,當時有順便寫了些閱讀心得,有興趣可以看一下......雖然沒寫啥東西就是了。

《殼中少女》小說讀後感

至於動畫部份,原本以為會隨著GONZO的赤字而跟著胎死腹中,所以當看到GOHAND接手製作劇場版三部曲時,真的相當開心~然後就一直等等等~終於給我等到完全版的漢化了!做的比我預期的好!

這部劇場版是以小說三部曲進行完全動畫化,其內容與尺度也是原汁原味的保留下來了~雖然很可惜動畫無法如同小說般詳細描述出每個角色的心理活動,但是所有外顯的細節全都有按部就班,這讓我相當高興。不過話又說回來,我是因為先看過原著小說,所以很清楚故事脈絡,也明白每個角色那些舉動背後的意義,然而對於直接就接觸劇場版的人來說,或許會有些莫名其妙吧?尤其第一部的結尾又斷在那種地方,會讓人想立刻去翻原著小說出來看後續呢!(笑)

回到電影,女主角芭洛特短髮的樣子激萌啊!!比初登場時的長髮要合適多了~
烏夫庫克的聲音出乎我預料外的成熟穩沉!!而且還非常可愛!!
這一人一鼠的搭檔真的超棒的啦!!XDDD

第二部「燃燒」!就等你啦!!
(等不及的人我個人大力推薦直接去看小說!!)


↓ 補張芭洛特的倩影。然後忘記說,這動畫是R-18的,未成年的朋友請遵守法規喔~啾咪~0_<
 

2011年9月15日

《手斧男孩》──12歲男孩的野外求生故事


作 者:蓋瑞.伯森(Gary Paulsen)
原書名:Hatchet
出版社:野人


我自小就熱衷於野外求生的故事。(還有解謎尋寶)
雖然從來沒有真的在野外露營過,但是我依然非常喜歡看這類型的作品,像是《魯兵遜漂流記》《十五少年漂流記》《海角一樂園》《山居歲月》(不是普羅旺斯的那個辛辣記者彼德‧梅爾寫的那本,雖然那也很好看。這本是美國女作家珍‧克雷賀德‧喬治所寫的。)等等等,這些都是影響我童年頗深的作品。

內容大綱是講述一個12歲的男孩布萊恩正搭乘小飛機去找他父親,結果駕駛員在途中心臟病發作而逝,在僅有一人的小飛機中他迫不得已自行駕駛,當然,一個小孩又沒受過訓練自然無法正確操作,雖然最後他還是勉強栽在個湖裡成功迫降。男孩身上只有一把在上飛機前母親送給他的手斧,他就憑著這個工具,孤身一人在北美的森林中學習生存...

故事為第一人稱自傳式視角,雖然在題材上不算新穎,但是在實際的環境與狀況描寫上卻十分逼真細膩,尤其是最重要的「心態」部份更是令人印象深刻。在野外想生存,食物是最重要的第一優先,每天幾乎都為了這目標在行動,而且沒有太多機會可以犯錯,如果犯錯下場很可能就是死路一條。也由於這份寫實感,還發生過《國家地理雜誌》誤以為是真實故事而想去採訪該名男孩的趣事。

另外這本書有續集,然而我個人覺得第一集《手斧男孩》最好看,後面的基本上都虛掉了,沒看也沒什麼關係,不過還是補述一下。

《領帶河》 The River
《另一種結局》 Brian's Winter
《鹿精靈》 Brian's Return
《獵殺布萊恩》 Brian's Hunt

總結:以青少年優良課外讀物而言,《手斧男孩》絕對是上選之作,推薦。
 

2011年9月3日

原創Only!我來啦!!

如題。

雖然才一天的活動,但實在讓人非常期待。

總覺得會是去玩的場次......總之,祈禱一切順利。


-----------------9/5補遊記-----------------


這次的台北行是在萬分驚恐下開始的。

由於我前一天太開心(屁),所以在東摸西摸之下,到四點才跑去睡覺......然而,我可是要坐六點十分的車喔?還要加上出門前的準備、騎車移動與寄車的時間,如果沒五點二十分起床根本就是太趕。

但是我醒來時已經是五點五十五分了。

我想我在當時是如何驚恐與慌張大家應該可以想像的出來,簡直是連滾帶爬的衝下樓、騎上車,油門直接給它摧到底───飆到寄車處口中喊著:我坐十分的車!然後見怪不怪的管理員隨手指著最前排放了些腳踏車的空車棚,於是我萬分感激的停好車抄起行李直奔月台!!

幸好,還真的有讓我趕上。

接下來的行程就是照慣例的下火車搭捷運到公館,只不過這次的原創only我是跟著守夜人的社入進場,其他大致沒什麼變。

嗯......怎麼說呢,因為全場都是原創作品,所以擺攤的顧攤的逛攤的幾乎都是針對作品的故事、分鏡、畫技在看,加上參加活動人比起FF或CWT什麼的來的少多了,大家都有餘力和時間可以在攤位上慢慢的把本看完,整場也幾乎沒有商業氣息與閒雜人等,氣氛彷彿回到早期的同人場,感覺相當好~希望可以繼續辦下去。

此外這次原創only場我大約買了幾本有興趣的,還入手了DVD和一款台人自製桌遊「殭屍小鎮(Zombie Town)」,整體而言比較像是「BANG!」的簡易版,很適合初學者玩。兩者的差異在於「BANG!」是直接開槍攻擊玩家,而且有陣營的合作機制;「殭屍小鎮」則是放殭屍去咬其他玩家,武器則是拿來解決別人丟過來的殭屍,獲勝條件是以一人殘存獲勝。有興趣的話可以參考下面的教學影片:

殭屍小鎮範例教學

由於之前就說好原創only結束後,大家找家店一起玩守夜帶來的「盜夢都市」,所以也就順便一起玩了「殭屍小鎮」。我得說,兩款都超有梗的啦!桌遊的遊戲咖果然很重要,和這群傢伙玩遊戲真的非常有趣!!下次來試試「卡坦島(Catan)」和「富饒之城(Citadels)」好了~

至於我們找的店不是專門的桌遊店,而是一家非常棒的紅茶簡餐店「莎慕瓦典藏茶館」。
莎慕瓦的老闆人真的超NICE!居然答應讓我們一行六人在那裡玩一整晚的桌遊!甚至還替我們清出了員工休息室充作包廂!還有老闆在介紹紅茶的時候之專業,服務態度之客氣,真讓我們誠惶誠恐銘感五內(跪),所以立馬決定以後錢都要讓老闆賺。(認真)

晚上則繼續跟著守夜回家,不過由於整個人玩到累垮了,幾乎是洗洗就倒頭大睡。隔天吃了守夜做的白醬焗烤厚片當早餐,好吃。然後上午在他家看了之前就蠻感興趣的《古城荊棘王》動畫,劇情刪減修改了許多,角色的背景設定也都被大幅更動,領便當的角色同樣大幅增加,但主謎底不變,而且和漫畫一樣,動畫也是姊妹百合呢~(燦笑)

看完中午出門,路上買了壽司就和JIA他們在星站會合,然後原班人馬一起去看了電影《翻滾吧!阿信》。還蠻不錯的,演員的演技很好,主要在講浪子回頭的故事,據說同位導演的《翻滾吧!男孩》這部紀錄片更好看,讓我非常感興趣。

之後由於JIA他們要去預定黏土人,而我則和守夜轉戰卡牌屋購買牌套,順利入手。後來五點半在火車站和守夜告別,緊接著就和之前約好在這碰頭的老爸老媽一起去吃飯。一家人居然約在微風廣場吃飯實在有些好笑,但這就是我們家的生態,也沒什麼不好~

吃飽後和爸媽告別,早一步先搭火車回花蓮,更好笑的是,緊接在我之後一小時搭車的老媽,竟然幾乎和我同時抵達!真不愧是太魯閣號。

總之,這次的二天一夜真的玩的非常非常開心!!謝謝大家啦~