2012年5月27日

《去月球 / To The Moon》遊戲心得



去年,也就是2011年11月1日由美國遊戲公司freebirdgames推出的作品,它是以RPG Maker xp所製作的小品遊戲,全遊戲時間只需5~6小時,並無太大的難關,玩家可以單純享受遊戲的劇情性而不會玩到腦羞,換句話說這是款以側重劇情為主的遊戲,單看官方網頁上的介紹大概就可窺知一二。

故事分為三章,遊戲幾乎使用滑鼠操作,背景主旋律相當動人,尤其是已經通關過的我重聽之下更是止不住的眼睛流汗......

簡單來說就是神作啦!!快去給我下來玩啊啊啊!!

不然和我要檔也可以啦!!喔喔喔喔喔喔喔!!!

《去月球》真是太棒了!!\Q口Q/



這是官方網站→ freebirdgames

然後下面這段是官方網頁上的介紹翻譯:
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Eva Rosalene博士和Neil Watts博士有著一份特殊的工作:

他們可以给人們一次機會,去重新選擇自己的人生。

在故事中,博士們掌握了一種人工製造記憶的技術,實施給渴求改變記憶的人們,當他們一覺醒來,便真的擁有了這個不存在於現實的記憶。

然而,因為這些人造的記憶如同真實記憶一樣牢固深刻,便不可避免的與原有記憶在身體中產生了強烈的排斥反應,結果便是導致手術後病人的正常人體機能嚴重停滯。

也正是因此,這項手術只被允許實施给極近臨終的病人,去實現他們最渴望卻未能實現的願望。

這項手術的實施要求實施者必須進入病人的記憶——通過採用記憶素材而模擬重現的交互式場景中。

博士們一點點跨越於記憶的長河,一直回溯到病人人生的最初時光——童年。在那裡,植入願望的因子。

伴隨著這樣人為的改變,病人(從童年開始)便被帶入到一個完全不同的人生軌跡中,一步步朝向臨終遺願的方向展開...當然,這一切只存在於病人的腦中。

如果一切順利,病人會醒來,在這自己從未實現的真實的夢想中,擁抱這短暫卻又無比幸福的極樂時光。

然後,畫下他們最後的一息。



在這個特别的故事中,Eva Rosalene博士和Neil Watts博士在努力幫助一位即將逝去的老人Johnny實現願望。為了完成任務,他們回溯到老人的記憶深處,一步步展開並見證了這個不平常的人生。



每進入一個倒退的記憶場景中,又一段新的過去便會浮現出來。兩位博士通過整理Johnny人生中一個個令人困惑不解的事件,努力尋找著這奄奄一息的老人選擇這個臨終遺願的真正原因。

而Johnny的臨終遺願,正如你看到的這個遊戲的名字——去月球。

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這真的是一款非常棒的好遊戲,強力推薦!!

以上。

 

2012年5月22日

《西線無戰事》小說讀後感


作 者:埃里希.瑪利亞.雷馬克(Erich Maria Remarque, 1898 - 1970)
原文名:Im westen nichts neues
出版社:桂冠圖書


這本書不是控訴,也不是懺悔,更不是奇說,
因為在那些挺身面對死亡的人中,死並不是奇事。
它僅僅是報告一代男兒,他們雖然躲過了砲彈,
卻被這場戰爭所毀滅。 --雷馬克



上次友人BAGA來拜訪時,用《家傳大煎鍋》換來的書。
因為自從看過《1984》後,深深地被冠上「世界文學名著」之名的作品們給吸引,所以開始想從文風上容易閱讀的開始慢慢補齊,於是基於這個念頭就向親朋好友尋求推薦,這本《西線無戰事》就是其中之一。

《西線無戰事》的原文是德文,意思是指「在西部戰線上」,是本書作者自己的親身經驗所改編,故事背景是第一次世界大戰的西部戰線,主角是個被學校師長慫恿、而與同學一起從軍的十九歲德國青年,尚未建立起人生目標的他們,就這樣拿起武器走入戰場,接受砲火與死亡洗禮。

我覺得如果說有想要寫戰場上小人物的生活點滴的話,這本書絕對要看。看看戰場小兵們怎麼在壕溝裡爬行掙扎,活下來的老兵們如何保持心情愉快,怎麼去偷些家禽走獸來加菜果腹,和同袍戰友嬉鬧打牌,然後什麼都不想的窩在掩體角落睡大覺。

此外,這部作品的描述文字意外的相當美,並不是想用美麗的文字粉飾太平,而是以主角眼光望出去的世界就是如此朦朧,在恐懼、飢餓與獸性的泥濘中打滾時,那些明白了如何在火線上活下去的老兵們,雖然都年紀輕輕不滿二十,可內裡的靈魂早已垂垂老矣。

做為反戰小說的代表作之一,它以一種淡然的態度緩緩敘述著戰爭如何消磨這些年輕人的身體、精神與靈魂,看著他們被戰爭所改變,漸漸被世界給孤立,茫然而孤獨,如同作者在開章所寫:「他們雖然躲過了砲彈,卻被這場戰爭所毀滅。」

「西線無戰事。」好一句西線無戰事,這麼輕輕巧巧的一句話......就這麼輕巧的一句話,然後他們的故事迎來了結局。


下收有劇透的心得。
 

2012年5月20日

《偉大的咻啦啦砰》小說讀後感


作 者:萬城目學
原文名:偉大なる、しゅららぼん
出版社:皇冠


萬城目學向來喜歡在真實的世界中滲入虛虛實實的幻想元素,尤其在描寫歷史與典故時,因為大多數是真實的東西,所以那些帶有幻想的部份就顯的很有說服力。這次以琵琶湖為背景的故事就是這樣,以圍繞著擁有由湖所賜予力量的人們為中心,描述著這些人的故事。

啊啊~怎麼說呢?
反正就是關於「咻啦啦啦啦啦啦啦啦砰砰砰砰砰砰砰砰砰───!!」的故事啦~(喂)

因為不劇透實在太難講心得了,所以下收。
 

2012年5月19日

《魔王勇者1:「勇者啊,當我的人吧。」「我拒絕!」》小說讀後感


作 者:橙乃ままれ
原文名:まおゆう魔王勇者01 魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」
出版社:台灣角川


「勇者啊,當我的人吧。」「我拒絕!」


媽啦!!超好看的!!這什麼東西啊!!(燃)

老實說這本說是我在幾天前去街上購書時,因為看到奇特封面和書腰介紹而買下的。書名相當老掉牙,就是《魔王勇者》,內容介紹更是老梗到不行,就是魔王與勇者攜手同行,一起改變世界的故事。然而,真正讓我感到好奇的地方也在這裡,因為題材是這麼的平常,可是它卻有著100萬人次的點閱率(這本書本來是網路連載),再加上日本各界製作人對它給予了相當好的評價......那這會是什麼東西?於是,抱持著踩雷的心情,我把它帶了回家。

然後一翻開我就嚇了一跳~(笑)

這是幾乎沒有描述場景的戲曲小說啊!通篇幾乎只有對話,人物只有代稱,而且還給我一頁拆成上下兩部份!?這種排版模式從來沒在輕小說中見過啊!!但是!好歹我也看過不少書,馬上穩定心神開始看下去───

......這真的好有趣(拜倒)

這部作品是建設型小說啊!!這魔王是個經濟學家啊!!
一開始就給我先來個農業改革是怎樣啦!?XDDDDD
雖然說這是異色小說,但是本質超王道啊!!
魔王實在太可愛啦啊啊啊啊~~(離題)

魔王真的太可愛啦啊啊啊啊啊啊啊~~(喂)

咳、總而言之,大概就是「去看就對了」這種等級的有趣作品吧?
據說全套五冊,真期待第二集的出版~

以上。

※補充:線上漫畫版 (石田版,也是三個版本中我最喜歡的)



【相關連結】:

魔王勇者2:忽鄰塔的陰謀
魔王勇者3:聖鍵遠征軍

2012年5月13日

《無用男之城》小說讀後感


作 者:和田龍
原文名:のぼうの城
出版社:時報出版


友人BAGA借我的書,趁著下午一口氣看完了~真是爽快~XD

《無用男之城》的故事背景是史實上豐臣秀吉在一統天下的過程中踢到鐵板的一役,也就是成田家由極少兵力固守城池的「忍城之戰」為主舞台,當時留在忍城這座小城中的僅有兵力五百,要面對的則是兩萬大軍壓境,怎麼看都是螳臂擋車,然而出乎預料的,大軍卻久攻不下,而領導這有如奇蹟般戰役的總大將,被領民們稱呼為「阿瓜大人」的男人就是成田長親。

《無用男之城》就是描述這段由這名無用男子與其部眾死守忍城的故事。

然後我覺得這本的寫法很微妙,明明是寫戰國時期的事,也以當時代的人為故事視角,但偏偏要一直提現代曾在這裡挖出某某器具、或是考古發現這裡有什麼什麼,還是哪本歷史書中記載了哪些話......因為是歷史小說嗎?雖然這也沒什麼關係啦......

總之我看的很愉快,多謝推薦。


下收入有劇透的心得感想。
 

2012年5月10日

《罌籠葬》小說讀後感


作 者:久遠
出版社:台灣角川
集 數:全一集


這本是第一屆台灣角川輕小說比賽金賞作品。
直接就結論而言,我喜歡《罌籠葬》遠勝於第二屆金賞的《浩瀚之錫》

一開始我對這本書是抱有相當大的期待,然而開篇第一章就因為華麗過頭的文字以及眾多的專有名詞給澆了冷水,當下就合上書籍把它放置了好長一段時間。昨晚因和友人閒聊偶然提起本書,想說也該來消化下這些無法立即入口的硬傢伙們,所以卯起來一口氣看完了。雖然一開始用了很多詞彙而有些難嚼,但習慣了就好,加上後來作者好像也漸漸懂得控制修辭的使用量,中後期就比較沒有消化不良的問題。

故事背景是完全架空的東方風格世界觀,在這個世界最初諸神皆行走於人間,此時天下蒼生尚無生死概念,之後諸神紛紛回歸天上,唯獨主神「珠罌神」滯留於世,她制定人類壽命,區分生死,並回收死後魂魄,洗滌記憶使其重新轉生,從此,人類將面對死亡,無一例外。面對死亡時難忍的恐懼與悲痛,使人類決心弒神,然而,被人類撕裂身軀痛苦不已的罌粟神在死前降下血咒,凡沾染她的鮮血者將為「羔戮」,當這些弒神者死絕之後,她將重歸於世。大概就是這樣的神話背景。

可能是因為文字的關係,總覺得作者筆下描繪的世界是個絢爛卻又飄渺的小小箱庭;故事中有適當的將拼圖埋於伏線中,所以等到後來收攏時也不會覺得奇怪,這點我還挺喜歡的。節奏的掌握也頗為熟練,尤其最後結尾追加了很多分數,整體看下來能獲得金賞是無庸置疑的。

好,話說那麼多,接下來就是我流的心得啦~

我說,這作者也太浪漫~(笑)用這麼多漂亮的文字,然後只是想表達「想再見你一面」的心情,但是我沒感覺出來啊!(笑) 我反倒覺得這故事想說的是同理心吧?嘛~沒差了,反正我看到後來確實有一氣喝成前後呼應的完整感,有種「喔哦──」的讚嘆情緒。

總之,《罌籠葬》確實是受之無愧的金賞得主。

以上。
 

2012年5月8日

《無上西天》漫畫閱後感


作 者:葉明軒
出版社:東立
集 數:9 (完)


台灣漫畫家葉明軒的作品,以中國知名故事《西遊記》「結束後」的時間點為故事開頭,描述三藏一行人取經完成後,準備前往西方極樂世界時卻被如來佛擋下來,原因是他們取經時從伙房誤搬走部份天界食譜,造成食譜失佚,所以如來佛要他們在仙界開設餐館,一邊收集各路神佛的食譜一邊參悟成佛的真諦......大概就是這樣的故事。

這部作品普遍評價都相當好,我個人也覺得這部不錯,雖然一開始時會覺得有些生澀,但是等過了3、4集後就漸漸成熟好看起來,而且有越來越好看的趨勢。

另外,雖然故事和餐館食譜扯上關係,但這並不是料理漫畫,而是中規中矩的少年戰鬥漫畫。因為要製作神佛們指定的菜餚,所以必須取得特定食材,而這些食材通常都是神話故事中會出現的動植物們,加上登場人物包含各路神仙鬼怪,在取得的過程中免不了有比試或是戰鬥......所以才說這是部中規中矩的少年漫畫。(這點上其實和《美食獵人》有些相似)

然後我個人覺得這部很棒的地方在於,作者使用了許多只有台灣人與熟悉中華文化的人才會了解的梗!有時候不懂前因後果時只要唸出來就會恍然大悟(笑) 這對已經習慣日本文化的我感到十分新鮮,原來無需經過翻譯直接感受到典故或諧音笑話是這種感覺啊!XDD

至於角色們嘛~大多數都是些耳熟能詳的傢伙,詮釋的方式我很喜歡;作品在很多地方下了苦功這點也讓人感到誠意十足,真是不錯的好作品。此外,個人不知為何非常中意菩薩們,覺得她們超萌超棒的啦!(喂!)真希望地藏菩薩能早點登場啊~0W0

以上。
 

2012年5月7日

1010505遊玩流水帳

這次的北上基本上還是去玩的,照慣例使用流水帳方式:

5/5搭乘上午6:10的火車去台北,不過由於前兩天基本沒什麼睡覺,一上車就瞬間昏睡。醒來時看到松山站還以為坐過頭了,後來才想起松山之後才是台北。

因為八點多就到的關係,所以和同樣早到的JIA兩人坐在公館站吹風打屁,等時間到後就和其他人會合進了會場。上午的時間大致上都是在顧攤,完全沒有出去逛逛。中午很囂張的叫了比薩外賣,還附加一堆炸雞,感覺真爽~下午則是因為實在太累,就趴在攤位上睡著了...(汗)

下午速速收攤,由阿法領軍前往位於西門町的餐廳吃晚餐,同行者有我、JIA、兄貴、阿法、緒方、守夜、守夜妹、沙沙,以及一位不是很熟悉的友人,用完餐就部份的人一起去看了電影,就是目前很紅的那部《復仇者聯盟》,真是一部超有梗超好笑又看超爽的爽片!就娛樂片而言我找不到什麼好挑剔的了~XDDD

晚上和JIA跟著守夜回家,順道買了滷味和酒以及租片,然後就開起啤酒趴,但不勝酒力(其實是缺乏睡眠)的我十二點過不久就昏迷不醒,隔天早上醒來一問才知道他們居然聊到了四點才睡。

週日因為起的晚,醒來不久後就一起外出購入午餐材料回來煮了一大鍋,吃完開始看片,一口氣把《鋼鐵人》《鋼鐵人2》看完。這主角真有夠機車有夠煩的WWWWWW完全不值得同情啊!這傢伙!WWWWWW

另,第二集的敵方很讚,不管是那個機車的老闆還是帥氣性感的大叔都非常有趣迷人。

總之,看完也差不多時間,和JIA一同告別守夜然後前往台北火車站,兩人隨意逛逛後我就回家了。

以上就是本次台北休假的紀錄。

 

2012年5月4日

《盜人講座》遊戲心得



由「RPG製作大師2000」(RPGツクール2000) 所做的自製遊戲,曾獲得日本法米通舉辦的「RPG製作大師2000」總人氣票選第二名,其主要的特色在於這款遊戲雖然是正統RPG走向,但卻是以「竊盜」為主要手段,玩家要藉由不斷盜竊NPC身上物品來觸發事件進行,基本上不需要練攻打怪,只要從容易下手的目標一路偷下去就行了。

檔案很小,有興趣的人可以自己下來玩→ 盜人講座 正式授權繁體中文版

然後就我個人玩完的心得嘛~...
遊戲時間蠻短的小品遊戲,遊戲中要注意的地方在於「偷竊的對象」與「銷贓的對象」,偷竊對象容不容易下手可以從對方職業與談話時的狀態判斷,然後偷到東西時雖然商店願意收購所有贓物,但是賣給合適的買主能賺更多錢。

不過畢竟是好幾年前的遊戲了,雖然著重偷竊而非戰鬥這著眼點相當不錯,但以現在的玩家口味而言會覺得不太過癮啊...嘛~素人作品也不該用太苛求的眼光去看待,畢竟我還算是玩的蠻投入的,從頭玩了兩趟,把Normal End和Good End都打出來了,有閒的話拿來玩玩也不錯~

另,我現在最感興趣的是《Ib》(イヴ)和之前就很想玩的《夢日記》(ゆめにっき)
英語系的則是《去月球》(To The Moon)最想玩。

以上。