2014年3月30日

《烏托邦》小說讀後感

作 者:托馬斯.摩爾(Thomas More, 1477-1535)
原文名:Utopia
出版社:志文出版社


請容我吐槽一下:《烏托邦》這本書根本是資料設定集嘛!!(喂)

《烏托邦》是作者於西元1516年用拉丁文寫成,內容為作者本人假借撰寫紀錄一位旅居過「烏托邦」多年的賢人所描述關於該島國的種種文化與施政細節,表面上為遊記見聞,實際卻為嘲諷、勸諫當代掌權者的杜撰小說。

故事分為作者偽裝成書信體的前言、描述當時社會亂象的第一部、關於「烏托邦」的第二部,以及當本書出版後其他讀者、作者友人與作者之間的信件內容,有關於在第一部中提到的種種,雖然五百年前的時事已有些不符合現代,但是其中許多執政者的惡行惡狀還是讓人看的心驚膽顫。

從書中可見作者反對「私有制」,認為所有的人憑現金價值衡量所有的事物,那麼一個國家就難以有正義和繁榮。以現在的觀點來看,顯然就是作者反對資本主義,贊同共產制度,然而大部分的人都明白,唯有理想下的共產制度人人才會辛勤工作卻共享財富,實際狀況下如果不管你努不努力工作都有飯吃的話,那就不會有人想要認真工作了。有趣的是,作者也自己針對這項問題自問自答了,不過卻是以「烏托邦」當地特有的人文風俗來做解釋,認為唯有那樣的社會才能讓「公有制」這種制度實際的落實並發揚光大。換句話說,作者其實也知道「烏托邦」在當時的社會也是難以實現的。

不過,作者雖然主張「公有制」但同時也讚揚「民主制」,此外還利用介紹烏托邦來闡述自己心目中的理想國度,包括:所有人民皆需務農,另需再學一門手藝;服裝全部統一,選擇耐用舒適的布料,基本上兩三件就滿足了,而且也無須為外表產生卑尊之分;生活用品等統一放置市場,有需要者再各自領取,由於品質優良、貨源充足,根本無須多取存放;所有公民皆需輪流前往農村從事務農兩年;每位公民工作時間每天六小時,由於所有人都要從事生產,根本不會有勞動時間過短、生產不足的問題;大家統一至大餐廳用餐,免去各家烹煮的麻煩...等等諸如此類,其中也不乏有關於「奴隸」、「殖民」與「戰爭」這種以現代眼光來看屬於不合人道的內容,但是每項卻又解釋的相當合理(或者可說過於美好)。

烏托邦的奴隸分為兩種,一種為本國的重大罪犯者,另一種是在他國犯下被判以死刑的罪犯,大多是的奴隸都是第二種。烏托邦人會大量買進死囚,因為認為將犯罪者判處死刑或監禁是種浪費勞動力的行為,所以應該多讓犯罪者從事奴隸的工作,同時也會具有嚇阻的效果,而且烏托邦對於奴隸管理良好,不至於嚴重侵犯他們的人權,不過如果奴隸意圖犯叛就是處以死刑。

殖民則是在本國中如果人口過多時,才會尋找國家週遭人煙稀少的地區建立殖民地,而如有當地原住民願意共同生活,將會相互學習彼此良好的風俗與文化,之後兩著將逐漸融合。而若遇到本國中有城市人數因天災減少,在以會減少其他城市勞動力的情況下,便會將殖民地的人民調回補充,一切皆以本國為重。

至於戰爭,雖然烏托邦人都接受過戰鬥訓練,但是他們更傾向用高價金錢來借助鄰國的武力傭兵,因為烏托邦非常富有,所以他們寧可僱用為錢賣命的外國傭兵,也不願損失自己本國國民。

最有趣的地方是烏托邦人民的金錢觀,他們平常都不使用金錢,但是卻很明白金錢對於其他國家人民的重性,所以烏托邦人民會將多餘的物資先分給貿易國家中的貧民,之後才賣給該貿易國賺取金銀。不過由於烏托邦人重視物品本身的實用性,所以像金銀這類貴金屬根本不及鐵來的好用重要,那些大量的金銀就被拿來當作奴隸的鐐銬、馬桶便池,以及讓輕罪者佩帶,因此在烏托邦中,穿金戴銀是種羞恥罪惡的象徵。

而且他們認為,真正的至善是「符合於自然的生活」,作者也闡述了一系列對於幸福與快樂的理念,充分表現出烏托邦人不僅在物資、文化、制度與精神生活有著傲視群雄的高度,在在表現出作者對於該理想國度的嚮往與期盼。

拉里拉雜的,一不小心就把內容寫了一大堆...其實我當初會看這本小說,主要是因為我們常常在使用「烏托邦」這個辭彙,而且我個人也非常喜歡「反烏托邦」式的題材,但是,我卻沒看過《烏托邦》這本書的話,不就只是鸚鵡學舌了嗎!?所以啦~今天終於把這本書看完了,幸好翻譯的內容接近白話,閱讀上不會太過困難,看起來還算是挺有趣的~

不過啊~......「烏托邦」真的是個超級理想的國家耶!(苦笑)這種生存方式以現在的世界根本就不可能啊,難怪作者對於本書命名為「Utopia」的原意就是指「不存在的」「幸福的地方」......唉唉~這就好比柏拉圖的《理想國》、陶淵明的《桃花源記》那般,僅為精神之寄託,雖然過於美好夢幻,但也是種希望的道標。

總之呢,這本書挺薄的,描述的內容想法也相當有其道理在,有興趣的人不妨找來瞧瞧~

以上。

2014年3月23日

《記錄的地平線》動畫觀後感


ログ・ホライズン

集  數:25集(完)
原  作:橙乃真希(橙乃ままれ)
劇情監修:桝田省治
人物原案:原和弘
監  督:石平信司
系列構成:根元歳三
人物設定:伊藤真理子
美術監督:野村裕樹
色彩設計:村上智美
攝影監督:山根裕二郎
選單介面設計製作:石川寬貢
CG 監 修:橋本トミサブロウ
音響監督:秦昌二
音  樂:高梨康治
動畫製作人:金子文雄、宮本秀晃
製  作  人:苗代憲一郎
製作統整:柏木敦子、柴田裕司
動畫製作:SATELIGHT
製  作:NHK ENTERPRISES


動畫改編的真是太棒了!!(正色)
雖然經費好像不太夠,但可以感覺的到動畫製作組濃濃的愛啊!!是愛啊!!

本作描述三萬名日本老牌線上遊戲「幻境神話」的玩家,在資料片更新開放的瞬間,莫名的被捲入了有如幻境神話遊戲的異世界中!?而在這個世界裡,玩家皆無法登出,縱使死亡也會在神殿復活,沒有線索、不知歸期,無所事事下也沒有娛樂,更讓人無力的是,所有的食物吃起來都像泡水的煎餅......三萬名玩家猶如陷入了泥沼。終於,對此現狀看不過去的主角「城惠」,借助夥伴之力,將開始改變世界!!

大概是這樣的故事,至於詳細內容我就不介紹了,有興趣的人可以看看我對於小說的感想:《記錄的地平線》小說讀後感

反正這部超級有趣的,小說看的我既興奮又感動,動畫改編的也很棒,如果不喜歡看文字的朋友也可以考慮看看動畫~

本作品是在日本NHK電台播放,所以至少可以保證是內容優質的作品,不過也由於是在下午的黃金時段撥出,原本說好的泳裝也變成一般的夏季短袖啊啊啊啊!!把瑪莉艾兒的比基尼還來!!XDD

另外,已經確定今年(2014)秋季會撥出第二期了!!真是太讓人期待啦!!
但是小說第二部目前也才出了兩集,故事內容可能連一季都撐不到說......難道要橙乃老師飆小說嗎?還是說動畫組打算要來個原創劇情?總之不管怎樣都是超期待的啦!!XDD

以上!

P.S.動畫的曉好可愛!曉實在超可愛!!然後動畫感覺上要把城惠和曉湊CP耶......

2014年3月17日

《只有我不存在的城市》漫畫閱後感

作 者:三部敬
原文名:僕だけがいない街
出版社:四季
集 數:8 (完)


本作未代理前暫譯為「只有我不在的街道」。
是一部非常精采的奇特作品!只要看了第一回就會一直想看下去!

雖然剛開始看時完全無法預測故事走向,但是每一回都會讓人「WTF!?」的大叫出來,而且越看下去就會發現這作者早一開始就佈好了局,是部結構完整而且內容扎實的懸疑類作品。

主角「藤沼悟」是個28歲的青年漫畫家,由於自小因某件事故而不肯挖掘自我內在的習慣,讓他在創作時無法繪出出色的作品,於是只好一邊畫些遊戲改編的漫畫,一邊在披薩店打工過活,是個頗為平凡的青年。不過其實他還擁有一種被他自己稱之為「重播」的神奇能力,這項能力是只要當他身邊一有悲劇發生就會自動重新回朔到悲劇發生前的時間點,雖然覺得麻煩,但還是無法放著不管的他每次都會拼了命的去阻止悲劇發生,然後在不知覺中他意外的捲入一件大事件,當「重播」的能力發動時,他發現自己回到了最初的悲劇所發生的時間點,也就是他1988年十歲時的那個晚冬───

嗯,因為實在很難寫介紹,所以我只好把一些劇情也洩露出來,不然都不知道該如何下筆了~(笑)

故事本身是懸疑取向,劇情可以說是有些嚴肅,因為時間重朔的設定會讓我聯想到《追逐時間 ─ Timing》這部作品,不過也只是風格有點像而已,《只有我不存在的城市》的主角本身無法控制能力,加上對手非常的狡詐,所以突發狀況很多,讓人看的是膽顫心驚啊~尤其等到習慣設定之後,劇情會一路狂奔,雙週刊的連載讓我看的好心急~下一回咧?!(敲碗)

然後角色部分,主角的性格很不錯,一開始還以為有些陰鬱,但其實本質很好,我猜應該和他擁有那位母親有關~附帶一提,主角母親是我非常憧憬的女性類型!老媽實在太帥氣啦!!\>口</ 至於那位女主角(?)......呃,嚴格來說應該是有兩位女主角,「片桐愛梨」和「雛月加代」這兩位,愛梨是現代篇的女主角,個性有些奇怪,但其實人很好的女高中生,武力派這點讓我嚇到了~(笑) 至於加代則是過去篇的女主角,算是關鍵人物之一吧?我希望主角能夠成功的改變她的未來,說不定最後兩人還有機會步入紅毯?......我開玩笑的~

另外,我也很喜歡這作者的小孩子有著小孩子的感覺,有些角色很成熟冷靜,但時不時又會露出讓人感到「啊,果然還是個孩子呢」的那種表現,這點上我很喜歡~WW

總而言之,《只有我不存在的城市》是部很讓人引頸期盼的作品,期待後續。


P.S.本書有獲得「2014年這本漫畫最厲害」的第15名......真是不上不下的微妙排名~XD"

---------------------0422補-------------------

這本書最近獲得了「漫畫大賞2014」的第二名!!太棒啦!!\>口</
(第一名是森薰老師的《姊嫁物語》~)
 

2014年3月13日

《電腦線圈》動畫觀後感


電脳コイル
Coil A Circle of Children

集數:26回完

原作、監督、腳本:磯光雄
監督補:安川勝、高橋知也
人物設定:本田雄
美術監督:合六弘(小倉工房)
美術設定:山下高明
色彩設計:中內照美
CG監修:荒木宏文
編集:定松剛(Qtec)
音樂:齊藤恆芳
音響監督:百瀬慶一
音響製作:Mediarte
動畫製作人:丸山正雄、吉本聰
動畫製作:MADHOUSE
製作人:三ツ木早苗、渡邊繁、松本壽子


其實早在它剛撥出的2007年我就已經在追番也寫過簡略的心得了(請點我),看過這部作品的人普遍給予相當高的評價,不過或許是基於畫風、設定等等諸多元素,《電腦線圈》在台灣的知名度相對偏低。然後事隔多年,因某種因緣際會之下,不才在下意外翻出整套作品重看一遍,得到了以下結論:


此等神作怎麼可以被埋沒呢?!沒天理啊啊啊!!\>口</


於是,在滿腔熱血與感動之下,決定重新認真的寫一次對本作品愛的噴跑...吶喊,以做為推廣介紹之用。(笑)

故事的背景年代在2026年的近未來,一種被稱為「電腦眼鏡」的多功能科技產品變得相當普及,大約等同於現在的智慧型手機或平板電腦,幾乎是人手一台的程度,只要戴上這種電腦眼鏡,就可以看見結合現實世界的各種電腦虛擬影像,類似現今「擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)」技術的成熟版。而孩子們的遊戲玩樂理所當然的也開始趨向電子化,利用電腦眼鏡的各種惡作劇與有趣的電腦道具也因應而生,都市傳說也從一般的鬼故事變成電腦世界有關的各種奇異事件,《電腦線圈》就是一部描述在這種背景下孩子們的冒險故事。

我覺得《電腦線圈》很棒的原因,主要是在於它故事的豐富性。你可以在這部作品中感受到孩童時期與夥伴們打鬧嬉戲的愉快回憶,一起惡作劇、一起冒險,然後也因為是科技化的年代,所以孩子間的吵架可以變成很科技化(笑),實體化的電腦戰既帥氣又有趣,而在解決各個支線故事的同時,主線故事卻也帶有足夠的嚴肅與份量。「無法實際碰觸到的虛擬之物真的不存在意義嗎?」像這個在故事後期被提出的提問,我覺得是很有意思的想法,孩子們在遊戲與虛擬世界中,真的無法獲得所謂的「真實」嗎?現實與虛擬的界定又是什麼?孩子們有孩子們才能理解的事物,也只有他們自己可以選擇。

孩子總有一天會長大,而接受那份疼痛正是踏上成長為大人的旅途上最初的一步。

《電腦線圈》的故事很有趣也很精采,它有著冒險、搞笑、戰鬥、懸疑與溫馨等等多種元素,不管重看幾次都能帶給我滿滿的感動與滿足,是一部非常棒的傑出作品,真心推薦給大家的良心之作!


另外,本作還獲得以下獎項:
「第十一回日本文化廳多媒體藝術節動畫部門的優秀賞」
「2008年東京國際動畫博覽會電視節目部門優秀賞」
「第39回星雲獎(多媒體部門)」
「第29回日本SF大賞」
磯光雄導演個人獲得「神戶動畫賞(個人賞)」


下收一些會嚴重洩露劇情的個人感想與人物雜感:

2014年3月7日

《Spirit circle -魂環-》漫畫閱後感

作 者:水上悟志
原文名:スピリットサークル -魂環-
出版社:東立
集 數:4 (未完)


呼───精采。
無話可說的精采之作。

試閱:請點我

《魂環》的背景設定是以「靈魂會輪迴轉生」做為前提,故事主角是一名能看的見幽靈的國中生「桶屋風太」,某天有個名為「石神鑛子」轉學生來到他的班級,並且沒頭沒腦的就想取他性命!?不明所以的主角發出強烈抗議,所以這位神秘的轉學生就以神奇的道具「魂環」讓他重新經歷過往的七代前世,使他逐一回想起彼此之間的恩怨情仇。故事就從風太重新體驗起前世記憶開始───

說真的,這種前世今生類型的作品雖然還算常見,但能夠表現出這種感覺的作品還是第一次看到,明明現在才連載了短短幾個篇章,就已讓我感受到濃厚強烈卻又淡然深沉的故事,隨著主角回憶起每段前世的記憶,每個角色隨著彼此的「緣分」不斷的相遇、相識與相離,時而成為友人、時而成為仇敵,相輔相成、相恨相殺;情感是會隨著靈魂一同轉世的,好的情感是如此,壞的情感更是如此。

主角在最初的前世似乎做出了不可饒恕之事,才造就了之後的他與現在的鑛子不斷糾葛、彼此仇恨的每一世,然後其實當彼此在此世轉述說明以往各自的過往時,才會發現到雙方其實都有著自己不得不為的立場,讓讀者看的是無奈又揪心~主角身邊的朋友也是,不管好壞,現在身邊的人前世有很多時候也都是認識的人;自前世就結下良緣的人,今生也會再續前緣。這種感覺真的很棒,好像在無形之中自己是與世界所聯結著一樣。

水上悟志是位很棒的作家,以前的作品我就覺得很棒的,現在這部《魂環》我覺得有種更上乘層樓的感動,不單是深厚扎實的內容,還有就是比起以往慢熱型的作法,《魂環》很快的就帶起高潮,這點上或許更能吸引新的讀者,進而可以讓大家多認識這位作者與他的作品~

總之,《魂環》超好看的啦!!台灣快代理啊啊啊!!\>口</

※105.06.04補記:終於要上市啦啊啊啊啊!!!


相關連結:

《惑星公主蜥蜴騎士》
《戰國妖狐》
 

2014年3月6日

《劇場版 あの花》動畫觀後感


原文名:劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
監督・絵コンテ:長井龍雪
脚本:岡田麿里
キャラクターデザイン・総作画監督:田中将賀
演出:吉岡忍
プロップデザイン:冷水由紀絵
アートディレクター:石垣努
美術:福島孝喜
色彩設計:中島和子
CG・撮影監督:森山博幸
編集:西山茂
音響監督:明田川仁
音楽:REMEDIOS
アニメーション制作:A-1 Pictures
配給:アニプレックス
長度:99分鐘


之前我就有寫過這部作品的TV版心得,有興趣的人可以先去看看。(請點我)

至於為什麼這麼說,是因為劇場版有大部份的內容是TV版的剪輯,所以說是部總集篇也不為過~當然啦,一定還是有新加入的劇情,再加上單看這一小時左右的內容根本體現不出本作的胃痛...優秀,所以說基本上不建議沒看過TV版的人先看。

劇場版的時間點在一年後,是有關大家再次集合起來寫信給面麻的故事。用每個角色在寫信的同時插入TV版時的劇情作為回憶的表現,這種回顧的感覺還不錯,尤其是劇情到了TV版最終回時依舊是具有強大的殺傷力......我都快忘掉當初被那首「secret base 〜君がくれたもの〜」直擊的威力,冷不防的淚腺還是崩潰了...( 艸)

整體而言,我覺得劇場版只是讓我再次感受到原作本身的魅力,真的是很棒的作品呢~
大家都是好傢伙啊啊啊!!!\>口</