2016年7月31日

總之,OVERWATCH中毒中......


76的臉真的很好畫~



因為我不太會畫軟軟萌萌的女性,所以有五官立體的法拉真太好了~(ㄍ

2016年7月27日

《Overwatch鬥陣特攻》遊戲心得



「OVERWATCH」簡稱「OW」,中國官方翻譯為「守望先鋒」,是由美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於2016年5月24日所推出的第一人稱射擊遊戲,最多支援6對6的小隊連線對戰,和以往同類型遊戲常見的遭遇殲滅戰不同,是款非常重視且鼓勵玩家團隊合作的遊戲,利用特有的「任務模式」來限制小隊行動,加上戰死後會不斷重生並可在出生點更換角色,這些特點使得隊員間如何相互協助以完成任務,才是本遊戲的核心重點。

目前已開放22名英雄角色可供玩家操縱,未來還會繼續新增角色。每位英雄擅長的能力不同,操作模式與運用方式也不同;而且遊戲地圖中的建築是全部實裝,有些英雄的技能和能力是可以飛簷走壁的,再加上還有掉落地圖外也算陣亡的設定,甚至不少英雄的技能就是將目標打飛,如何有效利用地形效果發揮出該英雄的特性也是遊戲中有趣的地方。

我大約是在三天前才開始玩這款遊戲,要問我這個滿身菜味的新手玩家感想的話,我會說:「這真是太有趣了!!」

其實我從小就喜歡第一人稱射擊遊戲,當年CS剛推出時就常常和同學泡網咖打電動,那時可真打得昏天暗地~而今這款《OVERWATCH》不但承襲射擊遊戲該有的爽快,更在此之上增加了各自的角色技能與特性,讓射擊遊戲的趣味性與耐玩性大幅提升,尤其是任務模式的設計,更能夠加快遊戲節奏、提高團隊合作的戰略性,讓以往近乎單兵游擊的射擊遊戲,成為了真正的團隊作戰!

只能Blizzard說真不愧是重視玩家合作的遊戲製作公司,居然能設計出團隊取向的射擊遊戲,才玩幾天我就能感受到隊友支援的重要性了,而且一般玩家與高手玩家之間的差異也很明顯,基本上一般玩家就能玩得很開心了,不過高手更是能玩出神乎其技~可以說是能讓新手和老手都能享受到遊戲性的作品。

角色設計是我最中意的地方!尤其是外型!!這兼具歐美及日式風格的美術設計真心太棒!!我基本上就是被那帥氣到不行的人物造型給吸引才來玩的~登場角色都充滿個性,幾乎都是大叔大姊,甚至還有爺爺奶奶級的,尤其女性角色們平均33歲這點真是太棒啦!最年輕的也只有19歲~真不愧是Blizzard~WWWW

此外遊戲的畫面非常精緻,介面操作設計的也很清爽流暢,加上滿足收集者用的各種不同角色外觀設計(居然還要用抽的),可以說是大大加分的特色之一。

總之,我目前也才剛開始接觸這款遊戲,但從現階段的遊玩體驗來看,它會在全球受到如此的歡迎不是沒有道理的~


下收個人對角色們的心得,視情況會增加與修改:

2016年7月22日

《GA 藝術科美術設計班》───飽滿有料的四格漫畫

作 者:きゆづきさとこ
原文名:GA 芸術科アートデザインクラス
出版社:青文
集 數:7 (完)


斷斷續續連載十年的作品終於完結啦~(灑花)XD
雖然結局的劇情發展在預想之內,但攻擊力道卻出乎我預料的強大,打的我淚腺徹底擊潰......TAT

《GA 藝術科美術設計班》是以五名就讀藝術科美術設計班(簡稱GA)的高一女生為中心,環繞著各式各樣和美術創作有關的事件與歡快熱鬧的學園生活故事。

主要以四格漫畫的方式呈現,但作者的巧思相當出色,運用了各種表現手法,發想的點子與設計感很優異,加上角色們都非常可愛!讓這明明只是校園四格漫畫變成出乎預料外的有趣作品~

尤其是畫面表現上,每當提到某種藝術領域或是繪畫風格時,整體畫面就會跟著改變,從對話框、外框線到人物造型都有所差異,非常清晰的展現各種面貌,許多小地方都有著令人驚喜的小彩蛋,而且整本漫畫彩頁非常的多!還有充滿趣味性的裏封面~單行本的CP值相當高~個人是建議直接蒐藏!=w=+


主要故事線的五個女高中生,各自有著擅長的創作方向與喜好,彼此之間的能力也不相同,但同樣都喜歡著「創作」,故事雖然大多都是他們聚在一起做課堂作業,可因為是美術設計班級的關係,連上課感覺都非常有趣~其他同學們的創意也很出色,整個班級讓人感覺到是種歡樂正向、充滿蓬勃創造力的地方。

主角她們的路線之外,還有另一組關於「美術社」學長姐們的故事,組成美術社的社員除了GA的學生,還有像普通科或工業科之類的其他科別的學生,感覺看起來另有一番風味~

我自己是非常喜歡這部作品!可能也和自己是設計科系畢業有關吧?看著看著就會產生濃厚的認同感與強烈的既視感(笑) 不過這些高中生也太有才華啦!!當年的我們根本沒有那麼厲害好不好!?這不科學啊!!太讓人羨慕啦!!><

還有那個結局,從黑白的四格中,隨著畫筆切入彩頁畫面───從當年受到圖的吸引而走上美術的道路,到現在成為後輩憧憬的目標───這種溢滿而出對於創作的喜愛以及那份傳承感,讓我淚腺一時把持不住~真的是收得漂亮的好結局!

老師十年的連載辛苦您了!所以說,另外那部《棺材、旅人、怪蝙蝠》什麼時候才要完結?
請不要讓小黑她們的故事變成有生之年系列啊......QwQ


下收慣例的角色簡介 (有些微劇透):

2016年7月14日

《京騷戲畫》動畫觀後感


京騒戯画

原作:東堂泉
導演:松本理惠
人物設定:林祐己
總作畫監督:林祐己
美術設計:柴田聰
色彩設計:秋元由紀
音樂:椎名豪
製作:東映動畫
集數:10 (完)


這是圍繞某家族所展開的愛與重生的故事───

本作是於2013年重新製作的TV版原創動畫,故事設定上與之前在網路動畫時代略有不同,基本上我個人是以TV版的劇情為主,如果對網路版有興趣的人,不妨花點時間找找看~

還有,其實我一開始是先看網路剪輯版的第0集,當時看的一頭霧水,除了畫面很熱鬧、角色戰鬥很爽快之外,我真心不懂這部想表達什麼~所以那時就棄番了,直到前兩天放颱風假,我才重新認真地看完它。

至於TV版的劇情安排就淺顯易懂多啦!故事開始就是過去篇,描述某個被稱作「明慧(明惠)上人」的男子,他具有將所畫的圖賦予生命與實體存在的能力,也因他所擁有的這份力量,讓他隱居於山林中。

某日一隻他隨手繪製名為「古都」的黑色兔子有了生命,並且這隻兔子深深愛慕著明慧,將這份戀心看在眼底的菩薩把身體借給了她,隨著時間的潛移默化,明慧也對古都產生了感情,之後明慧又多用能力創造出三個孩子「鞍馬」、「八瀨」和「藥師丸」,一家五口過著和樂的生活。

但份力量還是引起了世人的忌憚,於是乎明慧帶著家人移居至名為「鏡都」的畫中世界,在那熱鬧繽紛的世界中又一同度過了許久的時間。然而,已傳達了心意的古都,因遲遲未歸還肉身,察覺了若再繼續待在鏡都,將會對這世界造成破壞,於是,古都和明慧某天非常唐突的就自三個孩子面前消失,留下了會再度回來的承諾後就離開了這個世界。

時間過去了幾百年,在三名孩子共同管理之下,鏡都逐間接納了許多新事物,可是父母始終沒有回來,直到有天一名叫做「箏(Koto)」的少女闖入這個世界,並且聲稱她是為找尋一隻黑色的兔子而來......

我說這部根本就是關於家族愛的故事啊!重要角色全都是家人關係嘛~最終話的第十集實在收得漂亮!!畢竟前面幾集故事劇情還是有些跳痛,但這第十集讓我邊看邊掉淚呢!明明不是該哭的內容,可淚腺就是不聽使喚,真是厲害啊~XD"

果然就該好好的痛扁老爸一頓!!(握拳) 這男人也太過沒自信又自以為是啦!!看到他被大家痛扁時真夠解氣的!!WWWWW 而且最後爺爺的登場還真是神來一筆WWWWW 家族愛最高!!\>口</

還有還有,除了老爸之外,我覺得這家人其實都挺彆扭的WWWW 例如鞍馬明明會說箏有八成的機率是父親和母親的孩子,可為啥就不肯坦率的說出有八成的機率是「我們的妹妹」呢?WWW 不願意承認的心態真夠彆扭的~WWW

唉呦~~真是的,結果整部就是個歡快的家族故事嘛~大家最後能真正坦率地把對方視為家人這點真的是太好了......你們要繼續開開心心的幸福下去喔!!

總之,《京騷戲畫》很不錯,值得一看!

以上。

2016年7月12日

《好想大聲說出心底的話。》動畫觀後感


心が叫びたがってるんだ。

導演:長井龍雪
編劇:岡田麿里
人物設計:田中將賀
總作畫監督:田中將賀
音樂:Clammbon、橫山克
演出:吉岡忍
美術監督:中村隆
攝影、CG監督:森山博幸
編集:西山茂
音響監督:明田川仁
企劃、製作:清水博之、岩田幹宏
製片:斎藤俊輔
動畫監製:賀部匠美
製作:A-1 Pictures
年份:2015年
片長:119分鐘


本作為《昔日花名猶未聞 (未聞花名)》製作組原班人馬的全新劇場版動畫,以「話語」為中心主旨,描寫關於少年少女們心中想說又不敢說出口的話。

主角「成瀨順」從小就憧憬山丘上的城堡,希望有朝一日能和王子一起進入城堡(她不知道那是愛情賓館)。某天,年幼的順目擊到父親和不認識的女人一起從城堡中出來,在不知問題的嚴重性下,她歡快的把這件事告訴了母親,結果卻因此造成家庭破碎,還被父親指責都是她太多話造成的結果,從此,順閉上了嘴,再也不肯開口說話了。

然後時間來到高中,順她與其他三名同學被指名擔任社區交流委員,要籌辦表演活動以增進學校與社區居民間的交流,原本順相當反彈,結果因為男主角一句「歌曲能夠傳達心裡的話」給影響,決定要來弄一場原創作品的音樂劇,並且在全班同學們的協助下,音樂劇逐漸成形,然而直到開演的前一天───

大致上就是這樣的故事,雖說女主角是無口屬性,可實際上卻是個很活潑又可愛的人,肢體語言非常豐富!看她和其他人互動的感覺很棒!

然後在角色關係的處理上,我要給編劇按個讚!結局的安排我很喜歡WWWW 果然這樣才符合現實啊!

岡田編劇從以前就很擅長描寫少年少女間心境轉折,長井監督則是在處理角色的行為舉止與情境轉變上非常細膩,兩者搭配下來就讓這作品成為部青春又細膩的溫馨勵志片~我真的很喜歡長井監督導的作品!(>///<)

以下有劇情透漏,沒看過的人請注意!
 

2016年7月6日

《異界重生之打造快樂人生》小說讀後感

作 者:從容
出版社:說頻文化
集 數:48 (完)


是奇幻種田文!!我就想看這種純正的奇幻種田文啊!!(手舞足蹈)

真開心,這還是我第一次看網路小說會覺得頁數越少越捨不得的作品,超不希望它完結的~希望能看見這塊大陸變得更好!

這部最大的特色是主角沒一直在升級打怪,也沒啪啪啪的到處上女人,雖然我覺得後宮還是有開,不過並非愛情意味上的後宮就是了(笑),反正就是大家都喜歡主角!不管什麼種族物種,都會被主角的人格特質吸引,然後大家一起幫忙主角開國建城~

主角「徐錚」是出生在西元3048年的未來人,當時他以天才之姿十歲習得十階的天道之術,並且將全部修為進行人機合併成為星際聯盟第一代智腦,帶領人類抵禦外來物種的侵略,成功為全宇宙的人類帶來繁榮,雖然人機合併之後換得了強大的數據推演與海量的資料庫支援,可一生都只能癱瘓在床上,直到百年後將全星際聯盟推向繁榮頂峰,他雖受到億萬人的景仰,但卻接受了安樂死做為最後的選擇。然而,死後的他卻發現自己轉生到異世界,重生成一名男嬰,於是他決定這次要痛快玩耍、開懷吃飯,過上一世的幸福人生!

簡單來說,主角的前世經歷都是拿來將今生的各種行為思考合理化的設定,例如說前世經歷各種殘苦血戰,這世就非常愛好和平;前世過的理智冷淡,今生就活得熱鬧歡快;以前只能將養分輸液吸收,現在就創造各種美食好酒~諸如此類~

背景舞台是個多種族的奇幻世界,雖然有不可思議的魔法,但科技落後,食物與食譜不多,酒類也很糟糕,連娛樂業也幾乎沒有~在這物產豐饒但幾乎尚未開發的世界,主角為了自己與友人們的快樂人生,開始引進前世中的種種技術與娛樂,並努力在不造成破壞與戰爭的前提下大肆改革,於是乎今生原本只願當個平凡人的主角,依舊走上了不平凡的人生~

我個人整部看下來,題材與路套基本都是我的喜好,但是就如同作者自己說的,因為一開始就沒寫大綱,所以劇情上有些地方會產生些微矛盾,伏筆也沒完全回收,結尾甚至給人一種嗄然而止的倉促感,讓人覺得頗為可惜~不過整體而言依舊是挺不錯的,我喜歡。

另,說頻文化的封面風格真是嚇死人惹......|||OTZ